Speciali
Quattro costruzioni potenti, una per elemento. Si caricano col tempo e si lanciano a comando.
Quali sono
Vortice, Temporale, Diluvio ed Eclissi. Ognuno vuole due luci del suo elemento che si incrociano: vedi Stele e luce.
Carica
Uno speciale appena costruito parte già carico per un terzo circa e si riempie nel suo tempo di ricarica: 42 s per Temporale e Diluvio, 50 s per Vortice ed Eclissi. Quando un cielo aiuta il suo elemento si carica due volte più in fretta. Non si carica se è staccato dal tempio, se è fuori dalla luce o se un'Eclissi lo spegne.
Lancio
Gli speciali stanno in colonna a destra. Tocca quello carico: la barra in basso dice dove toccare e fino a quante celle arriva. Il Temporale e l'Eclissi arrivano a 9 celle, il Diluvio a 9,75 celle. Poi tocca la zona. Il Vortice parte subito, senza zona. Per annullare: ritocca il cerchio, tocca la X, premi Esc o il tasto indietro, oppure tocca una carta delle costruzioni. Al computer F lancia il primo speciale carico.


Il Presagio Mani nude vieta gli speciali, e dalla v16 anche i Miracoli, per tutta la partita.
Vedi anche
- Presagi che la cambiano
- Mani nude
- Imprese
- Mano del cielo
- Citati qui o che citano questa voce
- Diluvio · Eclissi · Miracoli · Stele e luce · Sul telefono · Temporale (costruzione) · Vortice
Novità
- v17.3 La Rotta dei venti ha quindici mondi in sei capitoli, e ogni mondo ti dà una cosa nuova sola. Si parte con ponti, Raccoglitori, Raffiche e Stele; poi arrivano, un mondo alla volta, il Muro, i quattro elementi, gli speciali, la fede e i miracoli, le squadre, i nidi e la tregua.
- v17 Quando costruisci uno speciale il gioco dice quanto ci mette a caricarsi, e avvisa se è sotto il tiro nemico.
- v16 Quattro miracoli, dal pulsante Miracoli sotto gli speciali. Nube di pietra alza un isolotto nuovo con quattro approdi. Frana fa cadere il bordo di un'isola del nemico. Corrente sposta un isolotto. Ponte d'aurora stende un ponte dritto fino a un approdo.
- v14 Gli speciali stanno in colonna a destra. Per annullare quello pronto al lancio ritoccalo, tocca la X o premi Esc.
- v13 Presagi: prima di un mondo della rotta puoi sceglierne alcuni per renderlo più duro, per esempio meno vento all'inizio, un nemico più svelto o niente speciali. Ognuno vale da 1 a 3 segni, e i segni aprono nuovi aspetti.
- v11 Uno speciale scelto, come il Temporale, si annulla toccando di nuovo il suo pulsante.
- v09 Ogni elemento ha la sua Stele, che accende un cerchio di luce: le costruzioni di un elemento si posano solo nella sua luce, gli speciali ne vogliono due.