Aeolia Wiki Bolle di vento
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Regola

Bolle di vento

Bolle di vento passano nel cielo. Toccale quando sono sopra il tuo territorio.

Come funziona

Due bolle di vento sopra l'isola: una chiara e una d'oro
Una bolla chiara e una bolla d'oro sopra l'isola.

Ogni 8-15 s nasce una bolla in un punto a caso del cielo e va alla deriva per 30 s. Una bolla vale 10 di vento. Il 15% delle bolle è d'oro e ne vale 30. La puoi prendere solo quando passa sopra il tuo territorio o a una cella da lì. Toccala. Nella Raffica le bolle corrono col fronte.

Il vento caduto

Quando una torre abbatte un Velato carico, il suo fagotto diventa una bolla che va verso chi ha sparato. Solo quel lato la può prendere.

Vedi anche

Imprese
Cacciatore di bolle
Citati qui o che citano questa voce
Cirro · Raffica · Vento, la risorsa · Visite degli dèi

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v24.2 La fine di una sfida dice com'è andata: il tempo, la tappa del tempio, i punti del villaggio, le isole che credono in te, le bolle prese da Cirro e i Velati perduti. Se la sfida non è riuscita, torna la frase del Dio.
  • v21 Cirro, il guardiano: ogni tempio ha un uccello di nuvola con un cuore di pietra. Vola da solo e fa una cosa alla volta: ripara le tue costruzioni e i ponti, scorta un Velato, lancia una roccia sulla costruzione nemica più vicina, prende una bolla di vento sopra le tue terre.
  • v18 Saetto manda un fulmine al secondo (un Parafulmine lo prende), Nembra fa rendere di più le sorgenti nel cerchio, Lucerno fa luce di tutti gli elementi e ripara, e dal sogno di Volana cade una bolla d’oro.
  • v17 La bolla del tuo vento caduto è grigia e non si tocca: la può prendere solo il nemico. Il rito dice «manca 1 segno».