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Regola

Mondi: grandezza, simmetria, codice

Ogni mondo nasce da un codice: grandezza, simmetria, tema, regole e un seme. Due giocatori con lo stesso codice hanno lo stesso cielo.

Le scelte

  • Grandezza: Piccolo, Medio o Grande, cioè 49, 61 o 73 celle di lato.
  • Simmetria: Centrale, il lato nemico è il tuo girato di mezzo giro; Specchio, il lato nemico è il tuo visto allo specchio.
  • Tema: la forma delle isole. Vedi Temi dei mondi.
  • Regole: fino a due Regole del mondo.
GrandezzaCelle per lato
Piccolo49
Medio61
Grande73

Il codice

Ogni mondo ha un nome inventato dal gioco e un codice di dodici lettere e cifre che comincia con AE. Il codice si copia, si manda con un link e si incolla in Nuovo mondo. Dalla v15, il codice di un mondo fatto con l'Editor di mondi ha una coda in più, dopo i due punti, con le modifiche.

Equità

Metà cielo viene costruita, l'altra metà è la sua immagine: i due lati hanno le stesse isole, le stesse sorgenti e gli stessi pezzi. Ogni mondo passa dei controlli di equità prima di essere giocato.

Vedi anche

Imprese
Cielo grande · Viaggiatore
Citati qui o che citano questa voce
Editor di mondi · Partita libera e Nuovo mondo

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v24.6 Ogni mondo ha il suo cielo. Sulla rotta segue la storia: chiaro e ventoso nei mondi di Volana, velato di pioggia in quelli di Nembra, caldo di tramonto in quelli di Lucerno, scuro negli ultimi. Gli altri mondi hanno un cielo fisso: lo stesso mondo, lo stesso cielo.
  • v24.4 Dopo la prima partita che finisci, il gioco ti chiede se vuoi mandarci le tue partite: le mosse, il mondo, la versione e il tipo di dispositivo, senza nome né account. Ci servono per vedere dove il gioco è difficile o noioso e per trovare gli errori.
  • v24.1 Non c’è un codice che ti riconosce e non mandiamo nome, account, chat né indirizzo IP. I dati stanno in Belgio.
  • v24 Dopo Pietracorva si aprono due cose nuove nel menu. Il Mondo libero è il tuo cielo di casa, senza nemico, e si salva da solo. Le Sfide degli dèi sono otto prove, due per Dio: se il tempo finisce non hai perso, riprovi.
  • v24 I Presagi, la simmetria «Croce», gli aspetti (stendardo, sigillo) e le squadre del Raccoglitore ora sono tradotti in inglese, spagnolo, francese e tedesco. L’impresa «Fine della rotta» chiede i quindici mondi.
  • v23.4 Anche le schermate dell’account, delle classifiche, del Mondo del giorno e dell’editor di mondi passano dalla lingua scelta.
  • v22.2 Alla fine di «Impara a giocare» il pulsante principale è «Inizia la campagna»: porta al prologo della rotta dei venti e ad Albena, il primo mondo, con le carte che la campagna non ha ancora aperto spente. Prima partiva una partita libera a Primo volo, su un mondo qualsiasi.
  • v22 Campagne: la rotta dei venti ora sta in una schermata Campagne, con una carta dipinta che dice a che mondo e a che capitolo sei e cosa arriva nel prossimo mondo. Le prossime campagne compariranno lì.
  • v22 Schermaglia apre la schermata del mondo, con il mondo dell’ultima volta già pronto: scegli livello e mondo, poi «Gioca su questo mondo». «Il racconto», Bestiario, Wiki, Replay, Imprese e Impostazioni stanno in fondo, in riquadri più piccoli.
  • v21 Le torri non vedono Cirro e Cirro non muore. Nelle classificate e nel Mondo del giorno gioca come un Cirro giovane, uguale per tutti. Online, fra amici, ognuno porta il suo.
  • v21 Dopo una partita della rotta dei venti, «Menu» a fine partita ed «Esci» dalla pausa riportano al mondo libero che avevi scelto, non al mondo della rotta.
  • v20 Nuovo mondo non si chiude più da solo quando lo apri subito dopo un’altra schermata: su un dispositivo lento il clic su «Quattro» poteva andare perso.
  • v20 Dopo una partita della rotta dei venti il titolo torna al mondo che avevi scelto. Prima la Schermaglia ripartiva sul mondo della rotta, e lì visite degli dèi, notte, villaggi e preghiere restavano spenti fino a ricaricare la pagina.
  • v19 Fotografia della partita: a fine partita il gioco disegna il mondo visto dall’alto, con i momenti chiave numerati e la loro lista. Si condivide o si scarica; il replay è dentro la foto e nel link. Da ogni momento, «Guarda da qui» apre il replay poco prima.
  • v19 Diario del cielo: dopo ogni cielo vinto sulla rotta dei venti, Refolo scrive una pagina su quel cielo. Si legge a fine partita e dalla carta del mondo; tutte le pagine sono anche nella wiki.
  • v18 Assedio: in Nuovo mondo, sulla Croce, «Come si gioca» ha una terza scelta. Tu e un alleato contro otto ondate di isole nemiche armate, che scendono nel punto segnato. Si vince quando nessuna isola nemica è più armata; una riga in alto dice a che ondata siete.
  • v18 Mondo del giorno insieme: dalla pagina del Mondo del giorno, «Insieme» gioca il mondo di oggi come Assedio, su una Croce, con un alleato del computer. Per ora non va in classifica.
  • v18 Nelle partite a quattro i messaggi seguono la storia: il Custode nemico portato al tuo altare si fa luce e sale agli dèi. La rotta dice quindici mondi anche nelle Imprese.
  • v17.3 La Rotta dei venti ha quindici mondi in sei capitoli, e ogni mondo ti dà una cosa nuova sola. Si parte con ponti, Raccoglitori, Raffiche e Stele; poi arrivano, un mondo alla volta, il Muro, i quattro elementi, gli speciali, la fede e i miracoli, le squadre, i nidi e la tregua.
  • v17.3 Le carte che non hai ancora restano spente e dicono in quale mondo arrivano. La prima volta che entri in un mondo, un foglio ti spiega cosa c'è di nuovo, con il pulsante «Scheda» per leggerne la scheda.
  • v17.3 Tre mondi nuovi: Seriso, Lunaria e Pietra di Fiorina. A Porto Dorabruna Sterpa ti propone la tregua: se la accetti, la rotta si ferma lì.
  • v17.3 Chi aveva già avanzato sulla rotta non perde niente: i mondi vinti restano vinti, e i mondi nuovi che stanno prima contano come vinti.
  • v17.3 La partita libera si chiama Schermaglia: scegli un mondo e giochi con tutto, come prima. Mondo del giorno e partite online non cambiano.
  • v17.2 Ogni mondo della Rotta dei venti e il Mondo del giorno hanno un briefing che dice cosa ti aspetta in quel cielo. A fine partita una riga racconta com'è andata per quel mondo.
  • v17.1 Partite a quattro su un mondo a croce: quattro isole madri ai bracci della croce, ognuna con lo stesso cielo davanti. Si gioca due contro due (Blu e Oro contro Rosso e Osso) oppure tutti contro tutti.
  • v17.1 Contro il computer: in Nuovo mondo scegli Giocatori: Quattro e come si gioca. Online: nella sala c'è Crea partita a quattro, e i posti liberi li prende il computer.
  • v16.1 Partita online più leggibile: in alto la partita classificata con il suo pulsante, poi le partite aperte con «Crea partita», poi «Sfida un amico» con il campo del codice, «Entra» e il link di sfida. Su un telefono si vede quasi tutto senza scorrere.
  • v15 Mondo del giorno: il pulsante apre una pagina con il mondo di oggi, i primi 100 della classifica e i risultati di ieri. Si gioca contro Burrasca, senza Presagi.
  • v15 Una vittoria sul Mondo del giorno entra in classifica da sola. Il server rigioca la partita e registra il tempo: vince chi ci mette meno. Si possono mandare 5 partite al giorno.
  • v15 Se la rete manca, la vittoria resta da parte e parte la prossima volta che apri il Mondo del giorno.
  • v15 Partite classificate: in Partita online, «Partita classificata» cerca un avversario o apre una stanza su un mondo dell'elenco verificato. A fine partita vedi di quanto è cambiata la tua valutazione. Dopo 10 partite compari nella classifica.
  • v15 Editor di mondi, da Nuovo mondo: sposti le isole della tua metà del cielo e scegli le loro sorgenti. L'altra metà segue da sola. I controlli di equità dicono subito se il mondo regge.
  • v15 Un mondo salvato riceve un codice di 8 lettere e cifre e un link. Chi apre il link gioca quel mondo. In «I miei mondi» li riapri, copi il link o li cancelli.
  • v15 I mondi dell'editor si giocano anche online contro un amico. Replay e partite salvate li tengono come li hai fatti.
  • v15 Menu principale nuovo: il logo in alto e un solo pulsante grande, Gioca, oppure «Riprendi partita» se c'è una partita salvata. Il mondo e il livello stanno su una riga, con «Cambia». Il livello ora si sceglie in Nuovo mondo.
  • v15 Sotto c'è una lista corta: La rotta dei venti, Partita online, Mondo del giorno, Partite salvate. «Partite sospese» compare solo quando ne hai. Imprese, Replay e Impostazioni sono icone in fondo.
  • v13 La rotta dei venti: dodici mondi da vincere uno dopo l'altro. Si parte da Primo volo e si arriva a Tempesta, con regole del mondo sempre più dure. Ogni mondo vinto apre il successivo.
  • v13 Sulla mappa della rotta vedi i mondi vinti, quello aperto e quelli ancora chiusi. Tocca un mondo per vederne la forma, il livello e il premio.
  • v13 Presagi: prima di un mondo della rotta puoi sceglierne alcuni per renderlo più duro, per esempio meno vento all'inizio, un nemico più svelto o niente speciali. Ognuno vale da 1 a 3 segni, e i segni aprono nuovi aspetti.
  • v13 Replay: a fine partita puoi salvarla e mandarla con un link. Il replay si guarda a velocità 1, 2 o 4, in pausa e girando la vista, anche senza rete. Se il codice non torna con questa versione, il gioco lo dice.
  • v12 Nuovo mondo: scegli grandezza, simmetria, tema e fino a due regole del mondo, oppure lascia fare al caso. Ogni mondo ha un nome e un codice che si condivide con un link.
  • v12 Mondo del giorno: lo stesso mondo per tutti, cambia ogni giorno.
  • v12 Partita online: resti lo stesso giocatore anche se chiudi l'app, rientri nella tua stanza con il codice e puoi sfidare chi hai già incontrato. Se ha attivato le notifiche, gli arriva un avviso.