Bourrasque
Les quatre éléments, aucune annonce, aucune erreur.
À quoi s’attendre
L’ordinateur décide toutes les 2,6 s, joue au plus 15 coups par minute et garde jusqu’à 6 Collecteurs. Il dispute l’île centrale à partir de la minute 4:00. Il attaque à partir de la minute 7:00 et n’annonce rien. Il n’a pas de vent en plus : il gagne parce qu’il est rapide.
Comment gagner
Arrive avant lui aux sources lointaines. Chaque Collecteur qu’il perd lui enlève un élément : frappe ses Voilés en chemin, ou coupe le pont avec une Tempête ou un Déluge. Garde toujours une défense contre le tir en arc : à Bourrasque, le Mortier arrive tôt.
Sur la Route des vents
Les mondes 11 (Pietraserra), 13 (Rocca Renastella) se jouent à ce niveau. La Route des vents.
Voir aussi
- Exploits
- Contre la bourrasque
- Sur la Route des vents
- La Route des vents
- Cités ici ou qui citent cette page
- La main · Monde du jour (mode de jeu) · Tissages · Volants et nids
Nouveautés
- v22 Aux niveaux Bourrasque et Ouragan, à partir de la dixième minute, l’ordinateur essaie d’arriver à ton temple avant les heures tardives : une tour sur sa ligne ou sa colonne, puis un pont pour le Porteur. Moins de parties finissent bloquées ou en trêve.
- v21 L’ordinateur utilise la main aux niveaux Bourrasque et Ouragan.
- v15 Monde du jour : le bouton ouvre une page avec le monde du jour, les 100 premiers du classement et les résultats d’hier. On joue contre Bourrasque, sans Présages.
- v13 Bourrasque décide plus vite et garde jusqu’à six Collecteurs : maintenant, il bat un joueur de niveau Vent environ six fois sur dix.