Nid des lanternes
Le nid des volants du Soleil. Il garde deux lanternes qui réparent les ponts et les constructions.
Depuis la v17.
Comment l’utiliser
Le Nid coûte 60 et se pose dans la lumière du Soleil. Il garde jusqu’à 2 lanternes. Une lanterne vole jusqu’à ta construction ou ton pont le plus abîmé, à 12 cases du nid au plus, et répare ce qu’il y a autour : 5 points de vie par seconde. Voir Volants et nids.
Points forts et points faibles
Fort
- Elle répare au front, là où un Bouclier de lumière n’arrive pas à temps.
Faible
- Elle n’attaque pas.
Contre
Un Pylône de foudre l’abat : le Pylône frappe les lanternes avant toute autre cible.
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Orage | freine |
| Vent porteur | aide |
| Pluie | freine |
| Brouillard | freine |
Voir aussi
- Élément
- Soleil
- Prend la lumière de
- Stèle du Soleil
- Cités ici ou qui citent cette page
- Pylône de foudre · Volants et nids
Nouveautés
- v17 Unités volantes : chaque élément a son nid. Le Nid des cerfs-volants vole le baluchon des Voilés ennemis, le Nid des étincelles brûle les constructions ennemies, le Nid des nuages aveugle les tours, le Nid des lanternes répare les ponts et les constructions.