Vent
Un adversaire attentif. Il contre-attaque, utilise trois éléments et profite de la météo.
À quoi s’attendre
L’ordinateur décide toutes les 4,5 s et joue au plus 10 coups par minute. Il gêne dès la minute 3:00 et attaque à partir de la minute 8:00. Il dispute l’île centrale à partir de la minute 7:00. Il annonce la cible seulement 3 s avant. À partir d’ici, l’ordinateur frappe tes Voilés sur les ponts et ton Gardien quand il sort du temple. Il garde ses spéciaux pour le ciel qui les aide.
Comment gagner
Prends tôt deux éléments différents et une source riche. Réponds à ses tours avec celles qui les battent : Contre chaque élément. Protège le chemin des Voilés : Défendre les Voilés.
Sur la Route des vents
Les mondes 9 (Rocca Seralia), 10 (Les seuils de Levina), 12 (Porto Dorabruna) se jouent à ce niveau. La Route des vents.
Voir aussi
- Sur la Route des vents
- La Route des vents
- Cités ici ou qui citent cette page
- Contre chaque élément · Défendre les Voilés · Gardien · Îles errantes · Jour et nuit · Miracles · Monde du jour ensemble · Tissages · Visites des dieux · Voilés · Volants et nids
Nouveautés
- v13 Bourrasque décide plus vite et garde jusqu’à six Collecteurs : maintenant, il bat un joueur de niveau Vent environ six fois sur dix.
- v06 Le temple tient mieux et donne du vent même à celui qui est enfermé, pour qu’on puisse remonter. Au niveau Vent, une partie dure de 7 à 10 minutes.
- v06 Au niveau Vent, l’ordinateur dispute tout de suite le centre et attaque dès 1:15.