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Construction

Nid des cerfs-volants

Le nid des volants du Vent. Il garde deux cerfs-volants qui volent le baluchon des Voilés ennemis.

Depuis la v17.

Comment l’utiliser

Le Nid coûte 65 et se pose dans la lumière du Vent. Il garde jusqu’à 2 cerfs-volants : il en naît un toutes les 30 s tant que le nid est relié et allumé. Un cerf-volant vole tout droit, sans ponts, jusqu’à 12 cases du nid. Il cherche les Voilés ennemis chargés d’un baluchon, ou attend au-dessus d’un Collecteur ennemi, et vole jusqu’à 30 de vent. Il le rapporte au nid et le vent va à ton temple. Touche le nid pour choisir : Diriger les volants puis touche le point, ou Ils choisissent seuls. Voir Volants et nids.

Points forts et points faibles

Fort

  • Il enlève du vent à l’ennemi et te le donne, loin de tes tours.
  • Aucune tour ne le frappe, sauf le Miroir.

Faible

  • Il vole 30 s au plus, puis il doit rentrer au nid pour se reposer.
  • Le nid est une cible : les tours ennemies le cherchent comme une tour.

Contre

Un Miroir ardent le brûle dès qu’il entre dans son rayon. Garde un Miroir près des chemins de tes Voilés.

Avec la météo

CielEffet
Rafaleaide
Vent porteuraide
Brouillardfreine

Voir aussi

Élément
Vent (élément)
Prend la lumière de
Stèle du Vent
Cités ici ou qui citent cette page
Miroir ardent · Volants et nids

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Nouveautés

  • v17 Unités volantes : chaque élément a son nid. Le Nid des cerfs-volants vole le baluchon des Voilés ennemis, le Nid des étincelles brûle les constructions ennemies, le Nid des nuages aveugle les tours, le Nid des lanternes répare les ponts et les constructions.