Brise
Pour les premières parties. L’ennemi utilise deux éléments et annonce où il va frapper.
À quoi s’attendre
L’ordinateur décide toutes les 7 s et joue au plus 7 coups par minute. Il laisse l’île centrale tranquille jusqu’à la minute 13:00, commence à gêner tes Collecteurs à la minute 9:00 et attaque à partir de la minute 14:00. Il annonce la cible 8 s avant. Il utilise au plus un spécial. Il vise ton Gardien seulement à partir de la minute 20:00.
L’aide que tu reçois
- Le temple ennemi a 70 % de ses points de vie.
- Les heures tardives arrivent à la minute 19:00, et sur ton temple 200 s après.
Comment gagner
Quand l’annonce apparaît, regarde la marque sur la carte et mets une défense tout près. Puis attaque son temple avant les heures tardives.
Sur la Route des vents
Les mondes 4 (Cimabruna), 5 (Rocca Brinastella), 6 (Lunaria), 7 (Le col de Brezavento), 8 (Pietra di Fiorina) se jouent à ce niveau. La Route des vents.
Voir aussi
- Sur la Route des vents
- La Route des vents
- Cités ici ou qui citent cette page
- Miracles · Voilés · Volants et nids
Nouveautés
- v20 Au niveau Brise, l’ordinateur répare et laisse tranquilles tes maisons ; au niveau Ouragan, il les cherche.
- v17 L’ordinateur utilise les nids et les équipes à partir de Vent ; Brise ne pose qu’un nid de lanternes.
- v17 Heures tardives : un sablier à la place du symbole du temple qui s’use. En Premier envol et en Brise, le message dit aussi quand le tien commence. Si un temple s’écroule à cause des heures tardives, le message le dit.
- v16 L’ordinateur utilise les miracles à partir de Vent ; Brise seulement Nuage de pierre et Pont d’aurore ; Premier envol aucun. Le Présage Mains nues interdit aussi les miracles.
- v12 En Premier envol et en Brise, le temple ennemi est plus petit et les heures tardives le frappent avant le tien. En Premier envol, tu commences aussi avec plus de vent.