Categoria
Livelli
Cinque livelli dell'avversario, da Primo volo a Tempesta. Si sceglie nel menu principale.
Come cambia l'avversario
Ogni livello cambia quanto spesso il computer decide, quante mosse fa al minuto, quando lascia l'isola centrale, quando comincia a disturbare e ad attaccare, quanti elementi usa, se annuncia i suoi bersagli e quanto sbaglia. Ai primi due livelli il suo tempio è più piccolo e le ore tarde lo colpiscono prima del tuo. Dopo due vittorie di fila il gioco propone il livello sopra, dopo tre sconfitte quello sotto. Online i livelli non contano: si gioca alla pari. Come ragiona il computer: L’avversario.
| Livello | Decide ogni | Primo attacco | Elementi | Annuncio | Errori | Tempio nemico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primo volo | 9 s | 20:00 | 1 | 12 s | 50% | 50% |
| Brezza | 7 s | 14:00 | 2 | 8 s | 30% | 70% |
| Vento | 4,5 s | 8:00 | 3 | 3 s | 10% | 100% |
| Burrasca | 2,6 s | 7:00 | 4 | no | 0% | 100% |
| Tempesta | 3 s | 6:00 | 4 | no | 0% | 100% |
- Primo voloPer imparare. Il nemico è lento, usa un solo elemento e annuncia l'attacco con largo anticipo.
- BrezzaPer le prime partite. Il nemico usa due elementi e annuncia dove colpirà.
- VentoUn avversario attento. Contrattacca, usa tre elementi e sfrutta il meteo.
- BurrascaTutti e quattro gli elementi, nessun annuncio, nessun errore.
- TempestaPressione da subito e speciali al momento giusto. Raccoglie il 20% di vento in più.