Muro di nuvola
La difesa del Vento. Ferma i colpi di Raffica e Specchio nemici. Va messo fra le loro torri e le tue costruzioni.
Come si usa
Il Muro di nuvola costa 20 e ha 170 di salute, la più alta fra le costruzioni che si posano. Un colpo diretto nemico che passa sopra la sua cella si ferma lì. Mettilo fra le torri nemiche e quello che vuoi proteggere, non accanto. Le torri nemiche lo considerano l'ultimo bersaglio: spareranno prima a tutto il resto.
Punti forti e deboli
Forte
- Spegne del tutto una Torre a raffica o uno Specchio ardente che non ha altra linea.
- Economico e robusto.
Debole
- Non ferma i colpi ad arco del Mortaio di grandine.
- Non ferma le scariche del Pilone di fulmine né gli speciali.
- Copre una cella sola: una torre spostata di lato lo aggira.
Contro
Contro un muro nemico usa il tiro ad arco, il Pilone da vicino o uno speciale. Non perdere colpi diretti contro di lui.
Relazioni
Generato dalle tabelle del gioco e da come gioca il computer.
- Ferma: Torre a raffica, Specchio ardente, Specchio gemello.
Con il meteo
| Cielo | Effetto |
|---|---|
| Raffica | aiuta |
| Vento a favore | aiuta |
| Nebbia | frena |
Vedi anche
- Protegge da
- Specchio ardente · Torre a raffica
- Agisce su
- Specchio ardente · Specchio gemello · Torre a raffica
- Elemento
- Vento (elemento)
- Prende luce da
- Stele del Vento
- Citati qui o che citano questa voce
- Arco dei venti alti · Contro ogni elemento · Difendere i Velati · L’avversario · Mortaio di grandine · Pilone di fulmine · Torri e bersagli
Novità
- v23.1 Il raggio dello Specchio ardente, quando una terrazza o una costruzione gli sta in mezzo, colpisce il bersaglio più in alto invece di passare attraverso il muro.
- v22.5 Il Custode aspetta sul sagrato, ai piedi dei gradini del tempio, e non più dentro il muro. Chi va al tempio sale i gradoni.
- v22.3 Le schede «Nuovo in questo cielo» e alcune schede del bestiario dicono le cose in modo più semplice. Il Muro di nuvola, per esempio, ora dice: «Ferma i colpi delle Torri a raffica e degli Specchi ardenti nemici. Mettilo fra le loro torri e le tue costruzioni.»
- v17.3 La Rotta dei venti ha quindici mondi in sei capitoli, e ogni mondo ti dà una cosa nuova sola. Si parte con ponti, Raccoglitori, Raffiche e Stele; poi arrivano, un mondo alla volta, il Muro, i quattro elementi, gli speciali, la fede e i miracoli, le squadre, i nidi e la tregua.