Parafulmine
La difesa del Fulmine. Assorbe i fulmini nemici vicini e poi carica i tuoi Piloni.
Come si usa
Un fulmine nemico che cade entro 3,75 celle dal Parafulmine finisce su di lui e non fa danno. Valgono le scariche del Pilone di fulmine e i colpi del Temporale. Dopo aver assorbito un fulmine il Parafulmine resta carico per qualche secondo. I tuoi Piloni entro 4,8 celle fanno intanto danno ×2. Nel Temporale cattura anche i fulmini del cielo che cadono entro 5,25 celle.
Punti forti e deboli
Forte
- Rende inutile un attacco di soli Piloni.
- Trasforma l'attacco nemico in forza per i tuoi Piloni.
Debole
- Non fa niente contro proiettili, raggi e speciali che non sono fulmini.
- Copre un cerchio piccolo.
Contro
Contro un Parafulmine non usare il Fulmine. Colpisci con il Mortaio di grandine o con lo Specchio ardente, che lo ignorano.
Relazioni
Generato dalle tabelle del gioco e da come gioca il computer.
- Assorbe: Pilone di fulmine, Temporale (costruzione).
- Carica: Pilone di fulmine.
Con il meteo
| Cielo | Effetto |
|---|---|
| Temporale | aiuta cattura i fulmini del cielo che cadono vicino |
| Vento a favore | frena |
Vedi anche
- Protegge da
- Pilone di fulmine · Temporale (costruzione)
- Agisce su
- Pilone di fulmine · Temporale (costruzione)
- Aiuta
- Pilone di fulmine
- Elemento
- Fulmine
- Prende luce da
- Stele del Fulmine
- Cieli che aiutano
- Temporale (meteo)
- Citati qui o che citano questa voce
- Contro ogni elemento · L’avversario · Miracoli grandi · Mortaio di grandine · Ponti saldi · Pozzo di tuono · Specchio ardente · Visite degli dèi
Novità
- v18 Saetto manda un fulmine al secondo (un Parafulmine lo prende), Nembra fa rendere di più le sorgenti nel cerchio, Lucerno fa luce di tutti gli elementi e ripara, e dal sogno di Volana cade una bolla d’oro.