Vortice
Lo speciale del Vento. Per 10 s devia i colpi ad arco nemici e allunga le tue Raffiche.
Come si usa
Il Vortice si lancia su se stesso: un tocco sul suo pulsante nella colonna degli speciali e parte, senza scegliere una zona. Per 10 s copre un cerchio di raggio 5,25 celle. Un colpo ad arco nemico che punta dentro il cerchio, o che passa sopra il suo centro a metà strada, va a vuoto. Le tue Torri a raffica dentro il cerchio sparano 1,5 celle più lontano. Si ricarica in 50 s. Come ogni speciale vuole due luci del Vento che si incrociano: vedi Stele e luce.
Punti forti e deboli
Forte
- Annulla un assedio di Mortai nel momento in cui arriva.
- Nei cieli che aiutano il Vento si ricarica due volte più in fretta.
Debole
- Dura poco: va lanciato quando i colpi sono già in volo.
- Non ferma i tiri diretti né i fulmini.
Contro
Aspetta che finisca. Se l'avversario ha appena lanciato il suo Vortice, hai 50 s prima del prossimo. Gli speciali non vengono deviati.
Relazioni
Generato dalle tabelle del gioco e da come gioca il computer.
- Devia: Mortaio di grandine.
- Allunga: Torre a raffica.
Con il meteo
| Cielo | Effetto |
|---|---|
| Raffica | aiuta si carica ×2 più in fretta |
| Vento a favore | aiuta si carica ×2 più in fretta |
| Nebbia | frena |
Vedi anche
- Protegge da
- Mortaio di grandine
- Agisce su
- Mortaio di grandine
- Aiuta
- Torre a raffica
- Elemento
- Vento (elemento)
- Prende luce da
- Stele del Vento
- Citati qui o che citano questa voce
- Contro ogni elemento · L’avversario · Speciali · Stele e luce · Torri e bersagli
Novità
- v24 Quattro miracoli grandi, uno per Dio: Marea di nubi, Notte di saette, Vortice che unisce, Mezzogiorno lungo. Ne fai uno solo per partita, dal quindicesimo minuto, con il tempio alla terza tappa. Tutti li vedono arrivare 20 secondi prima. Stanno nel pannello dei miracoli, sotto gli altri.
- v16.1 Sopra una torre accorciata dal cielo, o allungata da un tuo Vortice, compare un segno con due cerchi.