Sul telefono
Due tocchi per posare, un dito per spostare la vista, due dita per lo zoom.
Posare un ponte
- Tocca vicino a una luce sul bordo della tua isola o alla punta di un tuo ponte. Il pezzo compare lì: chiaro se si può posare, rosso con il motivo se no.
- Tocca il pezzo per posarlo. Un tocco altrove lo sposta.
Il pulsante Ruota gira il pezzo. Tocca uno dei tre pezzi della Rastrelliera per sceglierlo; il pulsante accanto lo cambia. Dopo la posa compare per qualche secondo Annulla.
Costruire
- Tocca una carta nella barra in basso. Sul telefono le costruzioni stanno in Costruisci, in basso a sinistra: toccalo e si apre il cassetto con gli elementi; per le torri apri il gruppo dell'elemento. Il cassetto si chiude appena scegli, e la carta accanto a Costruisci rimette in mano l'ultima costruzione scelta. Il gioco mette subito la costruzione nel posto valido più vicino al centro della vista, e accende la luce del suo elemento.
- Tocca la costruzione per posarla. Se il posto non ti va, tocca altrove e poi conferma. Per una torre vedi fin dove tira: una croce per le torri a croce, un cerchio per le torri a cerchio (vedi Torri e bersagli).
Sopra la barra una riga dice cosa hai scelto, quanto costa e a cosa serve, con la X per lasciarlo. Per il Raccoglitore puoi anche toccare due volte la sorgente.


Altri tocchi
- Tocca una tua costruzione danneggiata per ripararla.
- Tocca un tuo Raccoglitore per scegliere i suoi portatori.
- Tieni premuto su un tuo ponte per smontarlo: vedi Degrado e Smonta.
- Tocca una bolla di vento sopra il tuo territorio per prenderla.
- Gli speciali stanno nella colonna a destra: vedi Speciali.
Muovere la vista
- Un dito sposta la vista. Se lo lanci, la vista scivola ancora un poco e si ferma; un tocco la ferma subito.
- Due dita che si allargano o si stringono fanno lo zoom.
- Due dita che girano ruotano la vista, se la rotazione con due dita è accesa nelle Impostazioni. Sul telefono parte spenta.
- La bussola riporta al tuo tempio. Un secondo tocco passa dalla vista dall'alto a quella isometrica. Tenuta premuta raddrizza la vista sulla griglia.
- La Minimappa si apre dal pulsante con la mappa; sul telefono tocca la goccia in alto, poi Minimappa.

Il menu
Il pulsante in alto a destra apre il menu della partita: Riprendi, Suono, Impostazioni, Come si gioca, Esci dalla partita. Contro il computer la partita si ferma finché il menu è aperto. Il tasto indietro del telefono funziona come ci si aspetta: vedi Il tasto indietro.
Vedi anche
- Citati qui o che citano questa voce
- Degrado e Smonta · Il tasto indietro · Impostazioni · Minimappa · Raccoglitore · Rastrelliera · Speciali · Torri e bersagli
Novità
- v24.3 Sul telefono la barra dei ponti scende fino al bordo, accanto al pulsante dei commenti: la striscia vuota sotto la barra non c'è più e si vede più mappa.
- v24.3 Ogni comando della barra dice il suo nome: subito col mouse sopra, tenendo il dito sul telefono. Le carte con una scheda nel Bestiario hanno una piccola «i» d'ottone che la apre: cos'è, quanto costa, contro cosa è forte e cosa la batte.
- v23.2 Il racconto ha una colonna sonora: archi, arpa e il tema di quattro note, una per dio, con il vento, la pioggia, le pietre, i passi e le ali di Refolo. Parte al primo tocco.
- v23.2 Se sul telefono il racconto rallenta, abbassa da solo la qualità della grafica.
- v22.5 Sul telefono gli avvisi scendono di una riga quando c’è la pastiglia del meteo: «Vento a favore» non copre più «Hai abbattuto un Raccoglitore».
- v22.3 Sul telefono l’audio non dovrebbe più scattare nelle battaglie lunghe. Il gioco conta quanti suoni stanno suonando insieme e, sulle qualità Bassa e Media, salta i colpi minori quando sono troppi. Il riverbero costa meno, e il telefono tiene un po’ più di audio pronto in anticipo.
- v22.1 Sul telefono la barra in basso sta un po’ più su e lascia libero l’angolo del pulsante dei commenti, che copriva la «C» di «Costruisci». Nel menu la sezione «Scopri e sistema» rientra dallo stesso angolo.
- v22.1 Tutorial, prima lezione: per avvicinarti basta un giro di rotella o un breve gesto con due dita. Se dopo qualche secondo non succede niente, Refolo spiega il gesto invece di dire «tocca proprio dove indica».
- v22.1 L’avviso «Nuova versione disponibile» è più piccolo e sta in un angolo: in basso a destra sul computer, in alto sul telefono.
- v22 Con l’account ritrovi i tuoi progressi su un altro telefono o computer: basta «Accedi». Se anche lì avevi giocato senza account, scegli quali progressi tenere.
- v22 Dal Profilo puoi uscire dall’account o eliminarlo, con tutto quello che il gioco tiene online. Senza account puoi cancellare i dati online di questo telefono o computer. L’informativa sulla privacy è su /privacy.
- v22 Sul telefono la mappa torna libera. In alto c’è una barra sola: vento, i due templi con l’orologio, una goccia con la fede, e il menu. Toccando la goccia si aprono fede e seguaci, il Dio, Cirro, «Cura il villaggio» e la minimappa; quando arriva una preghiera la goccia si accende.
- v22 In basso, «Costruisci» apre gli elementi e le costruzioni e si chiude appena scegli. Accanto resta l’ultima costruzione scelta: un tocco e ce l’hai di nuovo in mano. Al computer gli elementi restano sempre in vista.
- v21 Sotto la riga del Dio c’è quella di Cirro: cosa sta facendo, quattro barrette con quanto gli piace riparare, scortare, colpire e raccogliere, e due pulsanti. «Bravo» gli fa fare più spesso quello che ha appena fatto, «No» meno spesso. Tocca il suo nome per vederlo sulla mappa.
- v21 Cirro non diventa mai più forte. Fra una partita e l’altra ricorda le lezioni e cresce solo d’aspetto: più grande da 10 partite e da 30, punte delle penne nel colore dell’elemento che usi di più, pancia chiara se ripara tanto, ali scure se colpisce tanto. Cirro resta salvato su questo telefono o computer, insieme ai progressi della rotta.
- v21 I segni dei miracoli: nelle carte dei Miracoli tocca «Disegna un segno», le carte si chiudono e la mappa resta libera. Disegna una goccia (Nube di pietra), una saetta (Frana), un ricciolo (Corrente) o un raggio (Ponte d’aurora): il miracolo si apre già puntato e un tocco sulla sua ombra lo lancia. «Annulla» torna indietro. Si può ancora toccare una carta, come prima.
- v21 Per ora niente lettura ad alta voce nel tutorial e nel racconto: la voce del telefono o del computer leggeva male, e il pulsante non c’è più.
- v20 La bandierina del villaggio è più grande e si vede anche di notte; dopo il tocco un messaggio dice da che parte crescerà. Capanna, casa e casa grande hanno tre misure diverse.
- v18 Intrecci: due costruzioni di elementi diversi, a tre celle o meno, fanno insieme una cosa che da sole non fanno. Sono sei, uno per coppia di elementi: Aria elettrica, Scroscio, Vampa, Nembo, Bagliore, Arcobaleno. Una fila di puntini le unisce; tocca una delle due per leggere cosa fa.
- v17 Tocca un tuo nido per mandare i volanti in un punto, oppure lasciali scegliere da soli.
- v17 Chi porta il vento: tocca un Raccoglitore e scegli fra Velati, Corridori del Vento (veloci, portano poco), Portapietra (reggono un colpo e riparano il ponte), Alati del Sole (volano sopra il cielo) e il Carro (lento, porta molto).
- v17 Miracoli: quando scegli una carta, dei puntini segnano tutti i posti dove il miracolo può andare e la vista si sposta sul più vicino. Un tocco vicino a un posto valido lo prende. Se non c'è nessun posto, la carta lo dice.
- v17 La bolla del tuo vento caduto è grigia e non si tocca: la può prendere solo il nemico. Il rito dice «manca 1 segno».
- v16.1 Partita online più leggibile: in alto la partita classificata con il suo pulsante, poi le partite aperte con «Crea partita», poi «Sfida un amico» con il campo del codice, «Entra» e il link di sfida. Su un telefono si vede quasi tutto senza scorrere.
- v16 Per fare un miracolo scegli la carta, tocca il bersaglio e tocca ancora per confermare. Prima di agire resta annunciato per qualche secondo e lo vedono tutti e due. Dopo un miracolo il cielo riposa 75 secondi.
- v15 Una partita online si può sospendere dalla pausa, se l'avversario è d'accordo. Si riprende dallo stesso punto, anche giorni dopo, su questo telefono o computer: la trovi in Partita online, fra le partite sospese.
- v15 La pagina non si ingrandisce più: il pizzico e il doppio tocco muovono solo la vista del gioco.
- v14 I messaggi stanno in un posto solo, sotto la barra in alto. I pericoli restano finché durano, gli altri passano da soli. Tocca un messaggio per vedere dove è successo. Tienilo premuto, o premi H, per rileggere gli ultimi.
- v14 Costruire in due tocchi: scegli la costruzione e il gioco la mette nel posto valido più vicino. Tocca il pezzo per costruirla. Sopra la barra una riga dice cosa hai scelto, con la X per lasciarlo.
- v14 Gli speciali stanno in colonna a destra. Per annullare quello pronto al lancio ritoccalo, tocca la X o premi Esc.
- v14 Minimappa: tocca per andare in un punto, trascina per scorrere, tieni premuto per lasciare un segnale tuo. Sul telefono si apre dal pulsante con la mappa. Grandezza, angolo e livelli si scelgono nelle Impostazioni.
- v14 Dopo un trascinamento la vista scorre ancora un poco e si ferma con un tocco. Al computer: frecce o WASD, tasto centrale del mouse, Spazio per tornare al tempio, U per l'ultimo evento. Smonta da tastiera ora è Canc.
- v14 Il tasto indietro del telefono risale di un livello: prima annulla quello che hai scelto, poi apre la pausa. Nel menu principale chiede se vuoi uscire.
- v13 Sulla mappa della rotta vedi i mondi vinti, quello aperto e quelli ancora chiusi. Tocca un mondo per vederne la forma, il livello e il premio.
- v13 Le partite si salvano da sole ogni mezzo minuto, in pausa e quando esci. Dal menu, «Riprendi partita» la riapre dove l'avevi lasciata. In pausa, «Salva e esci» la mette in uno di tre posti. La partita salvata resta su questo telefono o computer.
- v13 I Velati si possono colpire, e i nemici più forti lo fanno: chi porta vento lo lascia cadere per chi ha sparato. Scelgono la strada meno battuta dal tiro, se c'è. Tocca un tuo Raccoglitore per mandargli più portatori, quelli normali o nessuno.
- v12 Con due dita il gioco capisce prima cosa vuoi fare: allargare o stringere, ruotare o inclinare, e tiene quel gesto finché non alzi le dita. Uno zoom non gira più la vista per sbaglio. In Impostazioni puoi spegnere la rotazione con due dita, e la velocità della telecamera vale anche per la rotazione.
- v11 La visuale parte dall'alto, dritta sulla mappa. Sul telefono due dita che ruotano girano la vista e due dita in su o in giù la inclinano; col mouse si trascina col tasto destro. La bussola riporta alla vista iniziale o passa a quella isometrica.
- v10 Sul telefono il primo tocco mostra il pezzo di ponte dove hai toccato: verde se si può posare, rosso con il motivo se non si può. Un tocco sul pezzo lo costruisce.
- v10 Un tocco altrove sposta il pezzo, e ruotarlo o cambiarlo non lo fa sparire. Con il mouse basta ancora un clic.
- v06 Dopo una costruzione la fila degli elementi si chiude e si torna ai ponti. Sul telefono il raccoglitore si mira e poi si costruisce, come le torri.