Aeolia Wiki Sul telefono
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Comandi

Sul telefono

Due tocchi per posare, un dito per spostare la vista, due dita per lo zoom.

Posare un ponte

  1. Tocca vicino a una luce sul bordo della tua isola o alla punta di un tuo ponte. Il pezzo compare lì: chiaro se si può posare, rosso con il motivo se no.
  2. Tocca il pezzo per posarlo. Un tocco altrove lo sposta.

Il pulsante Ruota gira il pezzo. Tocca uno dei tre pezzi della Rastrelliera per sceglierlo; il pulsante accanto lo cambia. Dopo la posa compare per qualche secondo Annulla.

Costruire

  1. Tocca una carta nella barra in basso. Sul telefono le costruzioni stanno in Costruisci, in basso a sinistra: toccalo e si apre il cassetto con gli elementi; per le torri apri il gruppo dell'elemento. Il cassetto si chiude appena scegli, e la carta accanto a Costruisci rimette in mano l'ultima costruzione scelta. Il gioco mette subito la costruzione nel posto valido più vicino al centro della vista, e accende la luce del suo elemento.
  2. Tocca la costruzione per posarla. Se il posto non ti va, tocca altrove e poi conferma. Per una torre vedi fin dove tira: una croce per le torri a croce, un cerchio per le torri a cerchio (vedi Torri e bersagli).

Sopra la barra una riga dice cosa hai scelto, quanto costa e a cosa serve, con la X per lasciarlo. Per il Raccoglitore puoi anche toccare due volte la sorgente.

Altri tocchi

  • Tocca una tua costruzione danneggiata per ripararla.
  • Tocca un tuo Raccoglitore per scegliere i suoi portatori.
  • Tieni premuto su un tuo ponte per smontarlo: vedi Degrado e Smonta.
  • Tocca una bolla di vento sopra il tuo territorio per prenderla.
  • Gli speciali stanno nella colonna a destra: vedi Speciali.

Muovere la vista

  • Un dito sposta la vista. Se lo lanci, la vista scivola ancora un poco e si ferma; un tocco la ferma subito.
  • Due dita che si allargano o si stringono fanno lo zoom.
  • Due dita che girano ruotano la vista, se la rotazione con due dita è accesa nelle Impostazioni. Sul telefono parte spenta.
  • La bussola riporta al tuo tempio. Un secondo tocco passa dalla vista dall'alto a quella isometrica. Tenuta premuta raddrizza la vista sulla griglia.
  • La Minimappa si apre dal pulsante con la mappa; sul telefono tocca la goccia in alto, poi Minimappa.
La partita sul telefono in verticale: vento e templi in alto, rastrelliera e costruzioni in basso
La partita sul telefono in verticale.

Il menu

Il pulsante in alto a destra apre il menu della partita: Riprendi, Suono, Impostazioni, Come si gioca, Esci dalla partita. Contro il computer la partita si ferma finché il menu è aperto. Il tasto indietro del telefono funziona come ci si aspetta: vedi Il tasto indietro.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
Degrado e Smonta · Il tasto indietro · Impostazioni · Minimappa · Raccoglitore · Rastrelliera · Speciali · Torri e bersagli

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v24.3 Sul telefono la barra dei ponti scende fino al bordo, accanto al pulsante dei commenti: la striscia vuota sotto la barra non c'è più e si vede più mappa.
  • v24.3 Ogni comando della barra dice il suo nome: subito col mouse sopra, tenendo il dito sul telefono. Le carte con una scheda nel Bestiario hanno una piccola «i» d'ottone che la apre: cos'è, quanto costa, contro cosa è forte e cosa la batte.
  • v23.2 Il racconto ha una colonna sonora: archi, arpa e il tema di quattro note, una per dio, con il vento, la pioggia, le pietre, i passi e le ali di Refolo. Parte al primo tocco.
  • v23.2 Se sul telefono il racconto rallenta, abbassa da solo la qualità della grafica.
  • v22.5 Sul telefono gli avvisi scendono di una riga quando c’è la pastiglia del meteo: «Vento a favore» non copre più «Hai abbattuto un Raccoglitore».
  • v22.3 Sul telefono l’audio non dovrebbe più scattare nelle battaglie lunghe. Il gioco conta quanti suoni stanno suonando insieme e, sulle qualità Bassa e Media, salta i colpi minori quando sono troppi. Il riverbero costa meno, e il telefono tiene un po’ più di audio pronto in anticipo.
  • v22.1 Sul telefono la barra in basso sta un po’ più su e lascia libero l’angolo del pulsante dei commenti, che copriva la «C» di «Costruisci». Nel menu la sezione «Scopri e sistema» rientra dallo stesso angolo.
  • v22.1 Tutorial, prima lezione: per avvicinarti basta un giro di rotella o un breve gesto con due dita. Se dopo qualche secondo non succede niente, Refolo spiega il gesto invece di dire «tocca proprio dove indica».
  • v22.1 L’avviso «Nuova versione disponibile» è più piccolo e sta in un angolo: in basso a destra sul computer, in alto sul telefono.
  • v22 Con l’account ritrovi i tuoi progressi su un altro telefono o computer: basta «Accedi». Se anche lì avevi giocato senza account, scegli quali progressi tenere.
  • v22 Dal Profilo puoi uscire dall’account o eliminarlo, con tutto quello che il gioco tiene online. Senza account puoi cancellare i dati online di questo telefono o computer. L’informativa sulla privacy è su /privacy.
  • v22 Sul telefono la mappa torna libera. In alto c’è una barra sola: vento, i due templi con l’orologio, una goccia con la fede, e il menu. Toccando la goccia si aprono fede e seguaci, il Dio, Cirro, «Cura il villaggio» e la minimappa; quando arriva una preghiera la goccia si accende.
  • v22 In basso, «Costruisci» apre gli elementi e le costruzioni e si chiude appena scegli. Accanto resta l’ultima costruzione scelta: un tocco e ce l’hai di nuovo in mano. Al computer gli elementi restano sempre in vista.
  • v21 Sotto la riga del Dio c’è quella di Cirro: cosa sta facendo, quattro barrette con quanto gli piace riparare, scortare, colpire e raccogliere, e due pulsanti. «Bravo» gli fa fare più spesso quello che ha appena fatto, «No» meno spesso. Tocca il suo nome per vederlo sulla mappa.
  • v21 Cirro non diventa mai più forte. Fra una partita e l’altra ricorda le lezioni e cresce solo d’aspetto: più grande da 10 partite e da 30, punte delle penne nel colore dell’elemento che usi di più, pancia chiara se ripara tanto, ali scure se colpisce tanto. Cirro resta salvato su questo telefono o computer, insieme ai progressi della rotta.
  • v21 I segni dei miracoli: nelle carte dei Miracoli tocca «Disegna un segno», le carte si chiudono e la mappa resta libera. Disegna una goccia (Nube di pietra), una saetta (Frana), un ricciolo (Corrente) o un raggio (Ponte d’aurora): il miracolo si apre già puntato e un tocco sulla sua ombra lo lancia. «Annulla» torna indietro. Si può ancora toccare una carta, come prima.
  • v21 Per ora niente lettura ad alta voce nel tutorial e nel racconto: la voce del telefono o del computer leggeva male, e il pulsante non c’è più.
  • v20 La bandierina del villaggio è più grande e si vede anche di notte; dopo il tocco un messaggio dice da che parte crescerà. Capanna, casa e casa grande hanno tre misure diverse.
  • v18 Intrecci: due costruzioni di elementi diversi, a tre celle o meno, fanno insieme una cosa che da sole non fanno. Sono sei, uno per coppia di elementi: Aria elettrica, Scroscio, Vampa, Nembo, Bagliore, Arcobaleno. Una fila di puntini le unisce; tocca una delle due per leggere cosa fa.
  • v17 Tocca un tuo nido per mandare i volanti in un punto, oppure lasciali scegliere da soli.
  • v17 Chi porta il vento: tocca un Raccoglitore e scegli fra Velati, Corridori del Vento (veloci, portano poco), Portapietra (reggono un colpo e riparano il ponte), Alati del Sole (volano sopra il cielo) e il Carro (lento, porta molto).
  • v17 Miracoli: quando scegli una carta, dei puntini segnano tutti i posti dove il miracolo può andare e la vista si sposta sul più vicino. Un tocco vicino a un posto valido lo prende. Se non c'è nessun posto, la carta lo dice.
  • v17 La bolla del tuo vento caduto è grigia e non si tocca: la può prendere solo il nemico. Il rito dice «manca 1 segno».
  • v16.1 Partita online più leggibile: in alto la partita classificata con il suo pulsante, poi le partite aperte con «Crea partita», poi «Sfida un amico» con il campo del codice, «Entra» e il link di sfida. Su un telefono si vede quasi tutto senza scorrere.
  • v16 Per fare un miracolo scegli la carta, tocca il bersaglio e tocca ancora per confermare. Prima di agire resta annunciato per qualche secondo e lo vedono tutti e due. Dopo un miracolo il cielo riposa 75 secondi.
  • v15 Una partita online si può sospendere dalla pausa, se l'avversario è d'accordo. Si riprende dallo stesso punto, anche giorni dopo, su questo telefono o computer: la trovi in Partita online, fra le partite sospese.
  • v15 La pagina non si ingrandisce più: il pizzico e il doppio tocco muovono solo la vista del gioco.
  • v14 I messaggi stanno in un posto solo, sotto la barra in alto. I pericoli restano finché durano, gli altri passano da soli. Tocca un messaggio per vedere dove è successo. Tienilo premuto, o premi H, per rileggere gli ultimi.
  • v14 Costruire in due tocchi: scegli la costruzione e il gioco la mette nel posto valido più vicino. Tocca il pezzo per costruirla. Sopra la barra una riga dice cosa hai scelto, con la X per lasciarlo.
  • v14 Gli speciali stanno in colonna a destra. Per annullare quello pronto al lancio ritoccalo, tocca la X o premi Esc.
  • v14 Minimappa: tocca per andare in un punto, trascina per scorrere, tieni premuto per lasciare un segnale tuo. Sul telefono si apre dal pulsante con la mappa. Grandezza, angolo e livelli si scelgono nelle Impostazioni.
  • v14 Dopo un trascinamento la vista scorre ancora un poco e si ferma con un tocco. Al computer: frecce o WASD, tasto centrale del mouse, Spazio per tornare al tempio, U per l'ultimo evento. Smonta da tastiera ora è Canc.
  • v14 Il tasto indietro del telefono risale di un livello: prima annulla quello che hai scelto, poi apre la pausa. Nel menu principale chiede se vuoi uscire.
  • v13 Sulla mappa della rotta vedi i mondi vinti, quello aperto e quelli ancora chiusi. Tocca un mondo per vederne la forma, il livello e il premio.
  • v13 Le partite si salvano da sole ogni mezzo minuto, in pausa e quando esci. Dal menu, «Riprendi partita» la riapre dove l'avevi lasciata. In pausa, «Salva e esci» la mette in uno di tre posti. La partita salvata resta su questo telefono o computer.
  • v13 I Velati si possono colpire, e i nemici più forti lo fanno: chi porta vento lo lascia cadere per chi ha sparato. Scelgono la strada meno battuta dal tiro, se c'è. Tocca un tuo Raccoglitore per mandargli più portatori, quelli normali o nessuno.
  • v12 Con due dita il gioco capisce prima cosa vuoi fare: allargare o stringere, ruotare o inclinare, e tiene quel gesto finché non alzi le dita. Uno zoom non gira più la vista per sbaglio. In Impostazioni puoi spegnere la rotazione con due dita, e la velocità della telecamera vale anche per la rotazione.
  • v11 La visuale parte dall'alto, dritta sulla mappa. Sul telefono due dita che ruotano girano la vista e due dita in su o in giù la inclinano; col mouse si trascina col tasto destro. La bussola riporta alla vista iniziale o passa a quella isometrica.
  • v10 Sul telefono il primo tocco mostra il pezzo di ponte dove hai toccato: verde se si può posare, rosso con il motivo se non si può. Un tocco sul pezzo lo costruisce.
  • v10 Un tocco altrove sposta il pezzo, e ruotarlo o cambiarlo non lo fa sparire. Con il mouse basta ancora un clic.
  • v06 Dopo una costruzione la fila degli elementi si chiude e si torna ai ponti. Sul telefono il raccoglitore si mira e poi si costruisce, come le torri.