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Guida

Prima partita

Passo per passo, dal primo ponte al rito all'altare.

Prima di partire

Scegli Primo volo e un mondo Piccolo. Il nemico sta sull'isola dall'altra parte del cielo. Non ti attaccherà prima del minuto 20:00. Lo scopo: abbattere il suo Tempio, poi portare il suo Custode al tuo Altare.

1. Il primo ponte

Guarda il bordo della tua isola: le piccole luci sono gli approdi. Tocca vicino a una luce che guarda verso un'isola con una sorgente. Compare il pezzo di ponte. Toccalo per posarlo. Continua dalla punta del ponte con il pezzo successivo, finché arrivi all'isola. I pezzi sono gratis: il limite sono i tre posti della Rastrelliera che si riempiono da soli.

2. Il primo Raccoglitore

Quando il ponte tocca l'isola, l'isola diventa tua. Tocca due volte la sorgente: ci metti un Raccoglitore. Da adesso i Velati escono dal tempio, prendono il vento e lo riportano. Il Raccoglitore apre anche l'elemento della sorgente. Il colore della sorgente dice quale: azzurro Vento, giallo Fulmine, verde acqua Pioggia, arancione Sole.

3. Una seconda sorgente

Fai la stessa cosa con un'altra sorgente, meglio se di un altro elemento. Due elementi danno più scelte. Guarda in alto a sinistra: il vento cresce più in fretta.

4. Le prime torri

Tocca Costruisci in basso, apri il gruppo dell'elemento e tocca la torre di attacco. Il gioco la mette nel posto valido più vicino. Toccala per costruirla. Le torri si posano solo nella luce del loro elemento. Vicino al tempio c'è luce per tutti. Più lontano serve una Stele: vedi Stele e luce.

5. Verso il nemico

Allunga un ponte verso l'isola del nemico. In punta metti una Stele e una o due torri: sparano da sole a ciò che arriva a portata. Una torre a croce, come la Raffica, tira solo lungo la sua riga e la sua colonna: per colpire il tempio nemico, la sua riga o la sua colonna deve passare sul sagrato. Quando posi la torre vedi la sua croce. Vedi Torri e bersagli. Quando il nemico annuncia un attacco, compare un segno sulla mappa: metti una difesa lì vicino.

6. Il tempio cade

Quando il tempio nemico arriva a zero crolla e il suo Custode cade a terra. Il tuo Portatore parte da solo, se c'è una strada di ponti fino all'isola nemica. Le torri nemiche gli sparano: copri la sua strada con le tue.

7. Il rito

Il Portatore porta il Custode al tuo altare. Si accendono cinque segni: all'ultimo hai vinto. Vedi Rito all’altare.

Se qualcosa va storto

  • Il pezzo è rosso: leggi il motivo. Di solito tocca qualcosa di fianco o non parte da una punta.
  • Non puoi costruire una torre: manca la luce del suo elemento, o l'elemento non è aperto.
  • Il vento non sale: i ponti verso i Raccoglitori sono tagliati.
  • Non riesci a finire il nemico: a Primo volo le Ore tarde arrivano al minuto 17:00 e consumano il suo tempio prima del tuo.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
Altare · Custode · Fulmine · Ore tarde · Pioggia (elemento) · Portatore · Primo volo · Raccoglitore · Rastrelliera · Rito all’altare · Sole · Stele e luce · Tempio · Torri e bersagli · Velati · Vento (elemento)

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