Torres y objetivos
Las torres disparan solas y no giran. Las torres en cruz disparan lejos a lo largo de su fila y su columna, las torres en círculo disparan corto todo alrededor.
Las cuatro torres
La Torre de ráfaga y el Espejo ardiente disparan directo: un Muro de nube enemigo en la línea los para. El Mortero de granizo dispara en arco por encima de todo. El Pilón de rayo descarga a su alrededor.
Torres en cruz y torres en círculo
Las torres son de dos familias. Ninguna torre gira: no hay un lado al descubierto.
- Torres en cruz: disparan lejos, pero solo a lo largo de las cuatro líneas de la cuadrícula que pasan por la torre, es decir, su fila y su columna. Nunca en diagonal. Son la Torre de ráfaga (7,2 casillas), el Mortero de granizo (8,4 casillas, nunca por debajo de 3 casillas) y el Arco de los vientos altos (7,8 casillas).
- Torres en círculo: disparan corto, pero todo alrededor. Son el Pilón de rayo (4,5 casillas), el Espejo ardiente (5,25 casillas) y el Espejo gemelo (5,25 casillas).
El templo está en medio de su atrio, de 3 casillas por 3: una torre en cruz golpea el templo si su fila o su columna pasa por el atrio. Ninguna torre llega a un templo desde la mitad del mapa. Cuando colocas una torre ves hasta dónde llega: una cruz para las torres en cruz, un círculo para las torres en círculo. Las torres enemigas que llegan al punto elegido muestran su cruz o su círculo.
A quién golpean primero
Una torre golpeada responde antes que nada a quien le dispara, si lo alcanza. Si no, elige el objetivo más importante a tiro, y entre dos iguales el más cercano:
- un altar donde se está cumpliendo el rito con su Custodio;
- el Portador enemigo en un puente;
- el Custodio enemigo fuera del templo;
- torres y especiales;
- templo, altar y Escudos;
- Estelas, Brumas y Pararrayos;
- Recolectores;
- Velados en camino;
- por último, los Muros.
Una casilla de puente vacía no es un objetivo: las torres no rompen los puentes. Mira Puentes y embarcaderos. Una torre recién construida dispara al cabo de 5 s.
Alcance
El alcance cambia con el tiempo y con las construcciones de alrededor: la Niebla acorta los disparos directos, un Vórtice tuyo alarga las Ráfagas 1,5 casillas. Cuando el alcance cambia, la cruz o el círculo de una torre muestra el alcance de ahora, bien visible, y el alcance completo como un trazo discontinuo suave; sobre la torre aparece una señal con dos círculos. Una Bruma enemiga no toca el alcance: quita el 40 % del daño.
Reparar
Toca una construcción tuya dañada: vuelve a estar entera por el 40 % de la vida que le falta, en viento. El templo no se repara a mano.
Mira también
- Hazañas
- Demoledor
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Arco de los vientos altos · Bruma · Día y noche · En el móvil · Espejo ardiente · Espejo gemelo · Mortero de granizo · Muro de nube · Niebla · Pilón de rayo · Primera partida · Puentes y embarcaderos · Torre de ráfaga · Vórtice
Novedades
- v24.6 La tarde, la noche y la tormenta cambian el color de las nubes. Las nubes nunca tapan torres, círculos ni barras.
- v24.3 Todos los iconos de la barra, del cajón y de los botones redondos están pintados con el mismo estilo que las piezas de puente: contorno oscuro, color con la luz desde arriba, contadores en placas de latón. Las torres son de piedra cálida, con el color de su elemento como brillo. Girar tiene dos flechas.
- v24 El templo crece con la aldea: de la primera etapa sube a la segunda con 8 puntos, a la tercera con 14 y a la cuarta con 20. Cada etapa nueva da 300 de vida más y se ve: columnas, luego torres, luego una corona. Desde la segunda, la fe puede subir hasta 120 en vez de 100. En la cuarta Cirro se ve más grande, pero no más fuerte.
- v22.5 Velados, Portadores, fieles que esperan y gente de las aldeas rodean templo, altar, casas, torres, árboles y rocas en vez de atravesarlos. Los fieles que esperan ya no están uno dentro de otro.
- v22.5 Cuando una construcción nace encima de un árbol o de una roca, el árbol o la roca desaparecen. Los voladores se posan encima del nido y vuelan por encima de la cúpula del templo, y Cirro vuela por encima de las torres.
- v22.4 Las gotas son finas y se aclaran cerca del suelo, así las torres, los círculos y las barras se siguen leyendo bien. Si el cielo no trae lluvia, ya no llueve.
- v22.3 Las fichas «Nuevo en este cielo» y algunas fichas del Bestiario explican las cosas de forma más sencilla. El Muro de nube, por ejemplo, ahora dice: «Para los disparos de las Torres de ráfaga y de los Espejos ardientes enemigos. Ponlo entre sus torres y tus construcciones.»
- v22 Las torres son de dos familias. Las torres en cruz disparan lejos, pero solo en línea recta por su fila y su columna: Torre de ráfaga, Mortero de granizo, Arco de los vientos altos. Las torres en círculo disparan alrededor, pero cerca: Pilón de rayo, Espejo ardiente, Espejo gemelo.
- v22 Cuando colocas una torre en cruz, ves su cruz. También ves las torres enemigas cercanas que llegan ahí: las torres en cruz como una cruz roja, las demás como un círculo.
- v22 Las torres ya no giran: ya no hay un lado ciego y no hace falta elegir la dirección.
- v22 Las torres ya no rompen los puentes. Un disparo sobre un puente hiere a quien está encima, pero la tabla aguanta. Un puente cae con el tiempo si se queda separado del templo, por el cielo (la Ráfaga en las puntas, los rayos de la tormenta, la Cólera de Saetto) y por los poderes hechos para eso: Tempestad, Diluvio, Cisterna, Derrumbe y el entramado Llamarada. Ahora el Derrumbe también arrastra las tablas enemigas cercanas.
- v21 Las torres no ven a Cirro y Cirro no muere. En las clasificatorias y en el Mundo del día juega como un Cirro joven, igual para todos. En línea, entre amigos, cada uno lleva el suyo.
- v20 Una isla que cree en ti aguanta Recolectores y Estelas y abre sus embarcaderos. Las torres se pueden poner cuando un puente la une al templo, y solo entonces los Velados van a buscar su viento.
- v20 Aldeas: alrededor del templo, las casas de los seguidores nacen y crecen solas, de choza a casa grande. Dan fe y seguidores, y las casas grandes reparan el templo. Con «Aldea» eliges hacia dónde crecen. Las torres enemigas las pueden golpear.
- v20 Qué Dios eres: reparar, proteger y levantar roca te hacen Dios protector; matar Velados, romper casas y derrumbar islas te hacen Dios tormenta. La guerra entre torres no cuenta. Cada uno paga menos por dos milagros y tiene una aldea distinta.
- v19 De noche las torres disparan hasta el 80% de su alcance. Cerca de un manantial, a tres casillas o menos, disparan tan lejos como de día: de noche los manantiales brillan, y un círculo claro marca hasta dónde.
- v17 Unidades voladoras: cada elemento tiene su nido. El Nido de cometas roba el hatillo a los Velados enemigos, el Nido de chispas quema las construcciones enemigas, el Nido de nubes ciega las torres y el Nido de linternas repara puentes y construcciones.
- v16.1 La Bruma, la defensa de la Lluvia, ya no acorta las torres enemigas: las que están dentro de su círculo hacen un 40% menos de daño. Encima de las torres debilitadas aparece un pequeño signo de bruma y sus disparos son más pálidos.
- v16.1 El cielo con Niebla sigue acortando Ráfagas y Espejos, pero ahora se ve. Mientras colocas una torre, su círculo es el alcance de ahora, y el alcance completo queda punteado y suave. Lo mismo vale para los círculos de las torres enemigas.
- v12 En las horas tardías las torres de un templo caído se callan. Si los dos templos siguen en el suelo durante dos minutos y nadie se lleva un Custodio, gana quien ha aguantado más.
- v12 Menos círculos en la pantalla. Mientras colocas una construcción ves su radio, la luz de su elemento como un tono sobre tus islas y como mucho tres torres enemigas que llegan ahí, con un borde punteado fino. Cuando no construyes, no hay círculos. Los iconos sobre los edificios solo se quedan en los enemigos cercanos al centro de la vista.
- v12 Las torres giran la boca hacia el objetivo de verdad: el disparo sale de la boca y va adonde apunta. En reposo miran hacia donde las pusiste.
- v11 Nuevo panel de Ajustes, con el engranaje: vista, brillo, volumen de música y efectos, alcance de las torres, velocidad de la cámara, calidad gráfica, vibración, pistas.
- v11 El alcance de las torres solo se ve mientras construyes, si no eliges otra cosa.
- v09 Las torres que disparan miran hacia un lado y tienen la espalda al descubierto. Los manantiales se agotan y nacen otros, por parejas, uno para cada lado.
- v06 Después de una construcción, la fila de los elementos se cierra y se vuelve a los puentes. En el móvil, el recolector se apunta y luego se construye, como las torres.