Aeolia Wiki Mondo libero
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Modo di gioco

Mondo libero

Il tuo cielo di casa, senza nemico e senza fretta. Fai crescere villaggio, isole e Cirro. Si salva da solo.

Dalla v24.

Dove si trova

Nel menu principale, dopo che hai vinto Pietracorva, l'ultimo mondo della La rotta dei venti. Il pulsante dice Mondo libero (riprendi) quando c'è un cielo da riprendere.

Come funziona

È il cielo di casa: il tuo tempio, il villaggio, le isole intorno, Cirro. Non c'è un tempio nemico: la sua isola è un'isola minore come le altre. Non ci sono ore tarde, non c'è la tregua, nessuno vince. Allunghi i ponti, fai credere le isole, fai crescere il villaggio e il tempio, provi i segni e la mano, insegni a Cirro. Puoi fare anche il tuo miracolo grande, uno in tutto il Mondo libero. Senza nemico la Notte di saette non ha bersagli, e la Marea di nubi raddoppia solo le tue sorgenti di Pioggia. Gli dèi passano (vedi Visite degli dèi) e i seguaci pregano. Le terre cambiano come in ogni partita.

Si salva da solo

Il gioco salva il Mondo libero da solo, ogni mezzo minuto e quando esci, in un posto tutto suo: non tocca la partita da riprendere. Sul sito la copia va anche online, legata al tuo giocatore. Quello che costruisci qui resta qui. Nelle altre partite porti solo le abitudini di Cirro, come da ogni partita.

Perché

È la promessa della rotta: a Pietracorva le sorgenti di casa tornano a soffiare. Vedi La storia di Aeolia.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
Cirro · La rotta dei venti · La storia di Aeolia · Miracoli grandi · Terre che cambiano · Visite degli dèi

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v24 Dopo Pietracorva si aprono due cose nuove nel menu. Il Mondo libero è il tuo cielo di casa, senza nemico, e si salva da solo. Le Sfide degli dèi sono otto prove, due per Dio: se il tempo finisce non hai perso, riprovi.
  • v21 Dopo una partita della rotta dei venti, «Menu» a fine partita ed «Esci» dalla pausa riportano al mondo libero che avevi scelto, non al mondo della rotta.