Aeolia Wiki Portatore
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Personaggio

Portatore

L'unica figura che va in territorio nemico. Prende il Custode a terra e lo porta al tuo altare.

Cosa fa

Il Portatore parte dal tuo tempio da solo, appena il Custode nemico è a terra e c'è una strada fino a lui. Cammina in fretta: 1,58 celle al secondo. Può camminare sulle tue celle collegate al tempio, sull'isola di casa del nemico e sui ponti del nemico. Un tuo ponte agganciato testa a testa a un ponte nemico gli apre la strada. Prende il Custode, torna al tuo Altare e comincia il Rito all’altare.

Cosa lo ferma

  • Le torri nemiche lo colpiscono: regge 60 di danno, poi cade. Il Custode torna come luce alla rovina del suo tempio, ancora stordito. Un nuovo Portatore parte dopo 8 s.
  • Il ponte crolla sotto di lui: cade allo stesso modo.
  • La strada si interrompe per 12 s: si arrende.
  • Il Custode si risveglia, o il tempio nemico risorge: il Portatore lo perde.
  • L'altare cade durante il rito.

Se nessun ponte tocca l'isola nemica il Portatore aspetta al tempio: il gioco te lo dice. Quando cammina su un ponte, le torri nemiche lo puntano prima di ogni altra cosa, tranne un altare dove si compie il rito. Per fermare il Portatore nemico, colpiscilo con le tue torri.

Il Portatore sui ponti verso l'isola nemica
Il Portatore sui ponti verso l'isola nemica.

Vedi anche

Porta via
Custode
Compie
Rito all’altare
Citati qui o che citano questa voce
Altare · Eclissi · La storia di Aeolia · Ponti e approdi · Prima partita · Tempio

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v23 Velati, Custode e Portatore camminano a meno della metà della velocità di prima. I volanti dei nidi e Cirro volano a poco più della metà. Anche le falcate si accorciano, così i piedi non scivolano.
  • v22 Per fermare il Portatore si colpisce lui: regge 60 danni, poi cade e torna al suo tempio.
  • v22 Ai livelli Burrasca e Tempesta, dal decimo minuto il computer prova ad arrivare al tuo tempio prima delle ore tarde: una torre sulla sua riga o sulla sua colonna, poi un ponte per il Portatore. Meno partite finiscono in stallo o in tregua.
  • v14 Velati, Custode e Portatore sono rifatti con più dettaglio e si muovono in modo più naturale.
  • v11 I suoni non si guastano più nelle partite affollate. Velati, Custode e Portatore hanno una sagoma più netta, camminano senza scatti e girano attorno agli edifici.