Altare
Dove il Portatore porta il Custode nemico. Se il rito si compie, il Custode si fa luce e la partita è vinta.
Come si usa
L'altare sta sull'isola di casa, poco lontano dal tempio. Il tuo Custode ci va e torna per curarlo. Quando il tuo Portatore arriva all'altare con il Custode nemico comincia il rito: vedi Rito all’altare. L'altare ha 900 di salute. Se cade si rialza dopo 60 s. Mentre è a terra il Portatore aspetta.
Punti forti e deboli
Forte
- Il rito si compie in pochi secondi.
Debole
- Se l'altare cade durante il rito, il rito si rompe e il Custode nemico torna libero.
Contro
Se il Portatore nemico arriva al suo altare con il tuo Custode, l'altare diventa il bersaglio più importante della mappa. Le tue torri lo sanno: lo puntano per primo.
Vedi anche
- Curato dal
- Custode
- Citati qui o che citano questa voce
- Portatore · Prima partita · Rito all’altare
Novità
- v22.5 Velati, Portatori, fedeli in attesa e gente dei villaggi girano attorno a tempio, altare, case, torri, alberi e rocce invece di attraversarli. I fedeli in attesa non stanno più uno dentro l’altro.
- v18 Nelle partite a quattro i messaggi seguono la storia: il Custode nemico portato al tuo altare si fa luce e sale agli dèi. La rotta dice quindici mondi anche nelle Imprese.
- v16 Fede: la danno i Velati che pregano all'altare e i seguaci, fino a 100. Se il tempio è sotto tiro o il Custode è lontano, ne arriva meno. Serve ai miracoli.
- v07 Il Custode cammina fra il tempio e un altare separato e ha una sua salute. Quando esce lo puoi colpire, e sotto il tiro si ferma.
- v07 L'offerta all'altare si compie in cinque segni visibili e si interrompe se l'altare cade.