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Costruzione

Altare

Dove il Portatore porta il Custode nemico. Se il rito si compie, il Custode si fa luce e la partita è vinta.

Come si usa

L'altare sta sull'isola di casa, poco lontano dal tempio. Il tuo Custode ci va e torna per curarlo. Quando il tuo Portatore arriva all'altare con il Custode nemico comincia il rito: vedi Rito all’altare. L'altare ha 900 di salute. Se cade si rialza dopo 60 s. Mentre è a terra il Portatore aspetta.

Punti forti e deboli

Forte

  • Il rito si compie in pochi secondi.

Debole

  • Se l'altare cade durante il rito, il rito si rompe e il Custode nemico torna libero.

Contro

Se il Portatore nemico arriva al suo altare con il tuo Custode, l'altare diventa il bersaglio più importante della mappa. Le tue torri lo sanno: lo puntano per primo.

Vedi anche

Curato dal
Custode
Citati qui o che citano questa voce
Portatore · Prima partita · Rito all’altare

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v22.5 Velati, Portatori, fedeli in attesa e gente dei villaggi girano attorno a tempio, altare, case, torri, alberi e rocce invece di attraversarli. I fedeli in attesa non stanno più uno dentro l’altro.
  • v18 Nelle partite a quattro i messaggi seguono la storia: il Custode nemico portato al tuo altare si fa luce e sale agli dèi. La rotta dice quindici mondi anche nelle Imprese.
  • v16 Fede: la danno i Velati che pregano all'altare e i seguaci, fino a 100. Se il tempio è sotto tiro o il Custode è lontano, ne arriva meno. Serve ai miracoli.
  • v07 Il Custode cammina fra il tempio e un altare separato e ha una sua salute. Quando esce lo puoi colpire, e sotto il tiro si ferma.
  • v07 L'offerta all'altare si compie in cinque segni visibili e si interrompe se l'altare cade.