Aeolia Wiki Tregua
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Regla

Tregua

Si nadie rompe la defensa del otro, se puede cerrar la partida en empate: los dos proponen la tregua.

Desde la v17.

Cómo se propone

Desde el minuto 15:00, en el menú de la partida está Proponer una tregua. La propuesta dura 30 s: el otro la ve arriba con el botón Aceptar. Si acepta, la partida acaba en empate, sin ganadores. No se propone mientras un Custodio está fuera de su templo, durante el rito en el altar, ni durante 90 s después de que caiga un templo. Si pasa mientras la propuesta está abierta, la tregua se anula. Entre dos propuestas del mismo jugador pasan 90 s.

Qué cuenta

En las partidas clasificatorias una tregua cuenta media victoria para cada lado. En el Mundo del día y en la Ruta de los Vientos no cuenta como victoria. Si la partida sigue, se encargan las Horas tardías.

El ordenador

Solo acepta si no va por delante. Propone una tregua solo en una partida larga, cuando va un poco por detrás.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
Horas tardías · La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos · Mundo del día (modo de juego) · Partida a cuatro

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Novedades

  • v22 Ahora una partida dura de 20 a 30 minutos. El viento llega más despacio, las construcciones cuestan más, el estante se recarga en 7 segundos y un templo caído se levanta a los 90 segundos. Las horas tardías empiezan en el minuto 22 y la tregua se puede proponer desde el minuto 15. La noche, las visitas de los dioses, las oraciones, las islas errantes y las oleadas del Asedio llegan más tarde.
  • v22 En los niveles Borrasca y Temporal, desde el minuto diez el ordenador intenta llegar a tu templo antes de las horas tardías: una torre en su fila o en su columna y luego un puente para el Portador. Menos partidas acaban atascadas o en tregua.
  • v17.3 La Ruta de los Vientos tiene quince mundos en seis capítulos, y cada mundo te da una sola cosa nueva. Se empieza con puentes, Recolectores, Ráfagas y Estelas; luego llegan, un mundo cada vez, el Muro, los cuatro elementos, los especiales, la fe y los milagros, las cuadrillas, los nidos y la tregua.
  • v17.3 Tres mundos nuevos: Seriso, Lunaria y Pietra di Fiorina. En Porto Dorabruna, Sterpa te propone la tregua: si la aceptas, la ruta se detiene ahí.
  • v17 Tregua: desde el minuto ocho puedes proponer acabar la partida en empate, desde el menú de la partida. Si el otro acepta, nadie gana. El ordenador solo acepta si no va ganando.