Oraciones
De vez en cuando los seguidores de todos los templos rezan por lo mismo, y un Dios trae la petición. Cumplirla da fe y seguidores; si se pierde, se van algunos.
Desde la v20.
Cómo funcionan
La primera oración llega en el minuto 4:00, y luego una cada 110 s o poco más. Todos los templos reciben la misma, en el mismo momento. Cuando llega una oración se enciende la gota de arriba: tócala, y la línea del Dios dice quién pide, qué pide y cuántos segundos quedan; toca la línea para leer la oración entera.
Cumplida: 12 de fe, 2 seguidores más, y las islas que ves creen más en ti. Perdida, porque se acaba el tiempo: se van 2 seguidores. En la Ruta de los Vientos las oraciones solo llegan en el último cielo, Piedracuervo.
| Dios | Oración | Cumplida cuando |
|---|---|---|
| Volana | Una isla nueva | tienes una isla menor más, con un puente o porque cree en ti |
| Saetto | Derriba una torre | derribas una torre u otra construcción del enemigo |
| Nembra | Protege a los Velados | llegas al final sin perder un Velado |
| Lucerno | Cuida lo que tienes | reparas una construcción tuya |
Por qué
Las oraciones de los Velados pasan del espíritu del templo a los dioses. Ahora son los dioses quienes traen una petición de la gente. Mira Fe y seguidores.
Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Creencia de las islas · Fe y seguidores · La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos
Novedades
- v23 En la Ruta de los Vientos la gente llega en los tres últimos cielos: la aldea en Rocca Renastella, las islas creyentes en Olmafonda, las oraciones en Piedracuervo. Lo explican el briefing y la hoja «Nuevo en este cielo».
- v22 Ahora una partida dura de 20 a 30 minutos. El viento llega más despacio, las construcciones cuestan más, el estante se recarga en 7 segundos y un templo caído se levanta a los 90 segundos. Las horas tardías empiezan en el minuto 22 y la tregua se puede proponer desde el minuto 15. La noche, las visitas de los dioses, las oraciones, las islas errantes y las oleadas del Asedio llegan más tarde.
- v20 Oraciones: más o menos cada minuto y medio, un Dios trae una petición de los seguidores, igual para todos los templos. Cumplirla da fe y seguidores; dejarla pasar hace que se vayan dos.
- v20 En la Ruta de los Vientos no hay creencia, oraciones ni aldeas: la ruta enseña una cosa cada vez.
- v20 El letrero sobre una isla dice en quién cree: «cree en ti 64» o «cree en el enemigo 64». Al final de la partida los letreros desaparecen, y la tabla cuenta casas, islas ganadas por la fe y oraciones cumplidas.
- v20 Después de una partida de la Ruta de los Vientos, la pantalla de inicio vuelve al mundo que habías elegido. Antes la Escaramuza volvía a empezar en el mundo de la ruta, y ahí las visitas de los dioses, la noche, las aldeas y las oraciones seguían apagadas hasta recargar la página.