Aeolia Wiki Templos por etapas
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Regla

Templos por etapas

El templo crece con la aldea: la primera etapa está desde el principio, las otras llegan a 8, 14 y 20 puntos. Cada etapa da más vida, y la tercera, desde el minuto quince, abre el milagro grande.

Desde la v24.

Las cuatro etapas

Los puntos son los de la aldea: los ves en el panel de la gota. Una etapa no vuelve atrás: si la aldea baja, el templo se queda como ha crecido. En las partidas entre ordenadores las etapas llegan hacia el sexto, el décimo y el decimocuarto minuto.

etapanombrepuntos de la aldeaqué da
1Templo de piedra0el templo de siempre
2Templo de las columnas8300 de vida más; la fe puede subir hasta 120 en lugar de 100
3Templo de la torre14otros 300 de vida; desde el minuto quince abre el milagro grande
4Templo del Dios20otros 300 de vida; Cirro se ve más grande, pero no es más fuerte

Cómo se ve

La segunda etapa levanta un anillo de columnas alrededor del templo, la tercera cuatro torres en las esquinas, la cuarta una corona de oro sobre la cúpula. La piedra sigue el carácter del Dios: clara, con jardines, para un Dios protector; oscura, con fuegos en las torres, para un Dios tormenta; la piedra de siempre para un Dios joven.

Horas tardías

La vida de las etapas sirve contra la guerra. En las Horas tardías no ayuda: el templo cae en el mismo tiempo que un templo que no ha crecido.

Por qué

Las casas y el templo los levanta la misma gente: más seguidores, más piedra.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
Aldeas · Carácter del Dios · Cirro · Horas tardías · La historia de Aeolia · Milagros grandes

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