Templos por etapas
El templo crece con la aldea: la primera etapa está desde el principio, las otras llegan a 8, 14 y 20 puntos. Cada etapa da más vida, y la tercera, desde el minuto quince, abre el milagro grande.
Desde la v24.
Las cuatro etapas
Los puntos son los de la aldea: los ves en el panel de la gota. Una etapa no vuelve atrás: si la aldea baja, el templo se queda como ha crecido. En las partidas entre ordenadores las etapas llegan hacia el sexto, el décimo y el decimocuarto minuto.
| etapa | nombre | puntos de la aldea | qué da |
|---|---|---|---|
| 1 | Templo de piedra | 0 | el templo de siempre |
| 2 | Templo de las columnas | 8 | 300 de vida más; la fe puede subir hasta 120 en lugar de 100 |
| 3 | Templo de la torre | 14 | otros 300 de vida; desde el minuto quince abre el milagro grande |
| 4 | Templo del Dios | 20 | otros 300 de vida; Cirro se ve más grande, pero no es más fuerte |
Cómo se ve
La segunda etapa levanta un anillo de columnas alrededor del templo, la tercera cuatro torres en las esquinas, la cuarta una corona de oro sobre la cúpula. La piedra sigue el carácter del Dios: clara, con jardines, para un Dios protector; oscura, con fuegos en las torres, para un Dios tormenta; la piedra de siempre para un Dios joven.
Horas tardías
La vida de las etapas sirve contra la guerra. En las Horas tardías no ayuda: el templo cae en el mismo tiempo que un templo que no ha crecido.
Por qué
Las casas y el templo los levanta la misma gente: más seguidores, más piedra.
Mira también
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