Pararrayos
La defensa del Rayo. Absorbe los rayos enemigos cercanos y luego carga tus Pilones.
Cómo se usa
Un rayo enemigo que cae a 3,75 casillas o menos del Pararrayos acaba en él y no hace daño. Valen las descargas del Pilón de rayo y los golpes de la Tempestad. Después de absorber un rayo, el Pararrayos se queda cargado unos segundos. Mientras tanto, tus Pilones a 4,8 casillas o menos hacen ×2 de daño. En la Tormenta atrapa también los rayos del cielo que caen a 5,25 casillas o menos.
Puntos fuertes y débiles
Fuerte
- Deja inútil un ataque solo de Pilones.
- Convierte el ataque enemigo en fuerza para tus Pilones.
Débil
- No hace nada contra proyectiles, rayos de luz y especiales que no son rayos.
- Cubre un círculo pequeño.
Contra
Contra un Pararrayos no uses el Rayo. Golpea con el Mortero de granizo o con el Espejo ardiente, que lo ignoran.
Relaciones
Generado a partir de las tablas del juego y de cómo juega el ordenador.
- Absorbe: Pilón de rayo, Tempestad.
- Carga: Pilón de rayo.
Con el tiempo
| Cielo | Efecto |
|---|---|
| Tormenta | ayuda atrapa los rayos del cielo que caen cerca |
| Viento a favor | frena |
Mira también
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- Citados aquí o que citan esta entrada
- Contra cada elemento · El rival · Espejo ardiente · Milagros grandes · Mortero de granizo · Pozo de trueno · Puentes firmes · Visitas de los dioses
Novedades
- v18 Saetto manda un rayo por segundo (un Pararrayos lo atrapa), Nembra hace que los manantiales del círculo den más, Lucerno da luz de todos los elementos y repara, y del sueño de Volana cae una burbuja dorada.