Aeolia Wiki Mundos: tamaño, simetría, código
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Regla

Mundos: tamaño, simetría, código

Cada mundo nace de un código: tamaño, simetría, tema, reglas y una semilla. Dos jugadores con el mismo código tienen el mismo cielo.

Las opciones

  • Tamaño: Pequeño, Mediano o Grande, es decir, 49, 61 o 73 casillas de lado.
  • Simetría: Central, el lado enemigo es el tuyo girado media vuelta; Espejo, el lado enemigo es el tuyo visto en un espejo.
  • Tema: la forma de las islas. Mira Temas de los mundos.
  • Reglas: hasta dos Reglas del mundo.
TamañoCasillas por lado
Pequeño49
Mediano61
Grande73

El código

Cada mundo tiene un nombre inventado por el juego y un código de doce letras y cifras que empieza por AE. El código se copia, se manda con un enlace y se pega en Nuevo mundo. Desde la v15, el código de un mundo hecho con el Editor de mundos tiene una cola más, después de los dos puntos, con los cambios.

Equidad

Medio cielo se construye, la otra mitad es su imagen: los dos lados tienen las mismas islas, los mismos manantiales y las mismas piezas. Cada mundo pasa unas pruebas de equidad antes de jugarse.

Mira también

Hazañas
Cielo grande · Viajero
Citados aquí o que citan esta entrada
Editor de mundos · Partida libre y Nuevo mundo

Esta entrada en el mapa de relaciones

Novedades

  • v24.6 Cada mundo tiene su cielo. En la ruta sigue la historia: claro y ventoso en los mundos de Volana, velado de lluvia en los de Nembra, cálido de atardecer en los de Lucerno, oscuro en los últimos. Los demás mundos tienen un cielo fijo: el mismo mundo, el mismo cielo.
  • v24.4 Después de la primera partida que terminas, el juego te pregunta si quieres enviarnos tus partidas: los movimientos, el mundo, la versión y el tipo de dispositivo, sin nombre ni cuenta. Nos sirven para ver dónde el juego es difícil o aburrido y para encontrar errores.
  • v24.1 No hay ningún código que te reconozca, y no enviamos nombre, cuenta, chat ni dirección IP. Los datos están en Bélgica.
  • v24 Después de Piedracuervo se abren dos cosas nuevas en el menú. El Mundo libre es tu cielo de casa, sin enemigo, y se guarda solo. Los Retos de los dioses son ocho pruebas, dos por Dios: si se acaba el tiempo no has perdido, vuelves a intentarlo.
  • v24 Los Presagios, la simetría «Cruz», los aspectos y las cuadrillas del Recolector ahora están en tu idioma. La hazaña «Fin de la ruta» pide los quince mundos.
  • v23.4 Las pantallas de la cuenta, las clasificaciones, el Mundo del día y el editor de mundos también lo siguen.
  • v22.2 Al final de «Aprende a jugar», el botón principal es «Empezar la campaña»: te lleva al prólogo de la Ruta de los Vientos y a Albena, el primer mundo, con apagadas las cartas que la campaña todavía no ha abierto. Antes empezaba una partida libre en Primer vuelo, en un mundo cualquiera.
  • v22 Campañas: la Ruta de los Vientos ahora está en una pantalla Campañas, con una carta pintada que dice en qué mundo y en qué capítulo estás y qué llega en el mundo siguiente. Las próximas campañas aparecerán ahí.
  • v22 Escaramuza abre la pantalla del mundo, con el mundo de la última vez ya preparado: eliges nivel y mundo, y luego «Jugar en este mundo». «El relato», Bestiario, Wiki, Repeticiones, Hazañas y Ajustes están abajo, en recuadros más pequeños.
  • v21 Las torres no ven a Cirro y Cirro no muere. En las clasificatorias y en el Mundo del día juega como un Cirro joven, igual para todos. En línea, entre amigos, cada uno lleva el suyo.
  • v21 Después de una partida de la Ruta de los Vientos, «Menú» al final de la partida y «Salir» desde la pausa te devuelven al mundo libre que habías elegido, no al mundo de la ruta.
  • v20 Nuevo mundo ya no se cierra solo cuando lo abres justo después de otra pantalla: en un dispositivo lento, el clic en «Cuatro» se podía perder.
  • v20 Después de una partida de la Ruta de los Vientos, la pantalla de inicio vuelve al mundo que habías elegido. Antes la Escaramuza volvía a empezar en el mundo de la ruta, y ahí las visitas de los dioses, la noche, las aldeas y las oraciones seguían apagadas hasta recargar la página.
  • v19 Foto de la partida: al final de la partida el juego dibuja el mundo visto desde arriba, con los momentos clave numerados y su lista. Se puede compartir o descargar; la repetición va dentro de la foto y del enlace. Desde cada momento, «Mira desde aquí» abre la repetición un poco antes.
  • v19 Diario del cielo: después de cada cielo ganado en la Ruta de los Vientos, Refolo escribe una página sobre ese cielo. Se lee al final de la partida y desde la carta del mundo; todas las páginas están también en la wiki.
  • v18 Asedio: en Nuevo mundo, en la Cruz, «Cómo se juega» tiene una tercera opción. Tú y un aliado contra ocho oleadas de islas enemigas armadas, que bajan en el punto marcado. Se gana cuando ya no queda ninguna isla enemiga armada; una línea arriba dice en qué oleada estáis.
  • v18 Mundo del día en equipo: desde la página del Mundo del día, «En equipo» juega el mundo de hoy como Asedio, en una Cruz, con un aliado del ordenador. Por ahora no cuenta para la clasificación.
  • v18 En las partidas a cuatro los mensajes siguen la historia: el Custodio enemigo llevado a tu altar se hace luz y sube a los dioses. En las Hazañas, la ruta también dice quince mundos.
  • v17.3 La Ruta de los Vientos tiene quince mundos en seis capítulos, y cada mundo te da una sola cosa nueva. Se empieza con puentes, Recolectores, Ráfagas y Estelas; luego llegan, un mundo cada vez, el Muro, los cuatro elementos, los especiales, la fe y los milagros, las cuadrillas, los nidos y la tregua.
  • v17.3 Las cartas que aún no tienes siguen apagadas y dicen en qué mundo llegan. La primera vez que entras en un mundo, una hoja te explica qué hay de nuevo, con el botón «Ficha» para leer su ficha.
  • v17.3 Tres mundos nuevos: Seriso, Lunaria y Pietra di Fiorina. En Porto Dorabruna, Sterpa te propone la tregua: si la aceptas, la ruta se detiene ahí.
  • v17.3 Quien ya había avanzado en la ruta no pierde nada: los mundos ganados siguen ganados, y los mundos nuevos que van antes cuentan como ganados.
  • v17.3 La partida libre se llama Escaramuza: eliges un mundo y juegas con todo, como antes. El Mundo del día y las partidas en línea no cambian.
  • v17.2 Cada mundo de la Ruta de los Vientos y el Mundo del día tienen un briefing que dice qué te espera en ese cielo. Al final de la partida, una línea cuenta cómo te ha ido en ese mundo.
  • v17.1 Partidas a cuatro en un mundo en cruz: cuatro islas madre en los brazos de la cruz, cada una con el mismo cielo delante. Se juega dos contra dos (Azul y Oro contra Rojo y Hueso) o todos contra todos.
  • v17.1 Contra el ordenador: en Nuevo mundo elige Jugadores: Cuatro y cómo se juega. En línea: en la sala está Crear partida a cuatro, y los sitios libres los ocupa el ordenador.
  • v16.1 Partida en línea más fácil de leer: arriba la partida clasificatoria con su botón, luego las partidas abiertas con «Crear partida» y luego «Reta a un amigo» con el campo del código, «Entrar» y el enlace de reto. En un móvil se ve casi todo sin desplazarte.
  • v15 Mundo del día: el botón abre una página con el mundo de hoy, los 100 primeros de la clasificación y los resultados de ayer. Se juega contra Borrasca, sin Presagios.
  • v15 Una victoria en el Mundo del día entra sola en la clasificación. El servidor comprueba la partida y apunta el tiempo: gana quien tarda menos. Se pueden enviar 5 partidas al día.
  • v15 Si no hay conexión, la victoria se guarda y se envía la próxima vez que abras el Mundo del día.
  • v15 Partidas clasificatorias: en Partida en línea, «Partida clasificatoria» busca un rival o abre una sala en un mundo de la lista verificada. Al final de la partida ves cuánto ha cambiado tu valoración. Después de 10 partidas apareces en la clasificación.
  • v15 Editor de mundos, desde Nuevo mundo: mueves las islas de tu mitad del cielo y eliges sus manantiales. La otra mitad la sigue sola. Los controles de equilibrio dicen enseguida si el mundo funciona.
  • v15 Un mundo guardado recibe un código de 8 letras y cifras y un enlace. Quien abre el enlace juega ese mundo. En «Mis mundos» los vuelves a abrir, copias el enlace o los borras.
  • v15 Los mundos del editor también se juegan en línea contra un amigo. Las repeticiones y las partidas guardadas los conservan tal como los hiciste.
  • v15 Menú principal nuevo: el logo arriba y un solo botón grande, Jugar, o «Seguir partida» si hay una partida guardada. El mundo y el nivel están en una línea, con «Cambiar». Ahora el nivel se elige en Nuevo mundo.
  • v15 Debajo hay una lista corta: La Ruta de los Vientos, Partida en línea, Mundo del día, Partidas guardadas. «Partidas en pausa» solo aparece cuando tienes alguna. Hazañas, Repeticiones y Ajustes son iconos de abajo.
  • v13 La Ruta de los Vientos: doce mundos para ganar uno tras otro. Se empieza en Primer vuelo y se llega a Temporal, con reglas del mundo cada vez más duras. Cada mundo ganado abre el siguiente.
  • v13 En el mapa de la ruta ves los mundos ganados, el que está abierto y los que siguen cerrados. Toca un mundo para ver su forma, su nivel y su premio.
  • v13 Presagios: antes de un mundo de la ruta puedes elegir algunos para hacerlo más difícil, por ejemplo menos viento al principio, un enemigo más rápido o ningún especial. Cada uno vale de 1 a 3 marcas, y las marcas abren aspectos nuevos.
  • v13 Repeticiones: al final de la partida puedes guardarla y mandarla con un enlace. La repetición se ve a velocidad 1, 2 o 4, en pausa y girando la vista, incluso sin conexión. Si el código no encaja con esta versión, el juego lo dice.
  • v12 Nuevo mundo: elige tamaño, simetría, tema y hasta dos reglas del mundo, o deja que decida el azar. Cada mundo tiene un nombre y un código que se comparte con un enlace.
  • v12 Mundo del día: el mismo mundo para todos, cambia cada día.
  • v12 Partida en línea: sigues siendo el mismo jugador aunque cierres la app, vuelves a entrar en tu sala con el código y puedes retar a quien ya te has encontrado. Si ha activado las notificaciones, le llega un aviso.