Aeolia Wiki Entramados
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Regla

Entramados

Dos construcciones de elementos distintos, a 3 casillas o menos una de otra, se entrelazan y hacen algo que ninguna de las dos hace sola.

Desde la v18.

Cómo se hace un entramado

Vale para las torres de ataque y de defensa: Ráfaga, Muro, Pilón, Pararrayos, Mortero, Bruma, Espejo, Escudo y los edificios de estudio. No valen los especiales, los nidos, las Estelas ni los Recolectores. Las dos construcciones tienen que ser tuyas, estar conectadas al templo y dentro de su luz. Cada construcción hace un solo entramado, con la más cercana que esté libre. El efecto llega a 6 casillas del punto entre las dos. En el mapa, una fila de puntitos de colores une las dos construcciones; toca una de las dos para ver su entramado.

Los seis entramados

ElementosEntramadoQué hace
Viento y RayoAire eléctricotus torres cercanas recargan un cuarto más rápido
Viento y LluviaChaparrónlos Velados y el Portador enemigos cercanos caminan al 60% de su velocidad
Viento y SolLlamaradalos puentes enemigos al descubierto cercanos pierden 1,5 de vida por segundo
Rayo y LluviaNimbocada 4 s un rayo sobre el objetivo enemigo cercano más valioso; un Pararrayos enemigo lo atrapa
Rayo y SolDestellocada 6 s la torre enemiga más cercana queda deslumbrada 2,5 s y no dispara
Lluvia y SolArcoírismás fe, 0,08 por segundo; cuentan dos Arcoíris como mucho

Por qué

Cuando dos dioses trabajan cerca, el cielo hace algo que ninguno de los dos hace solo. Mira La historia de Aeolia.

El ordenador

Desde Viento para arriba, cuando pone una torre prefiere un sitio donde se entrelace. Borrasca y Temporal lo buscan más.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
Borrasca · La historia de Aeolia · Puentes y embarcaderos · Temporal · Viento (nivel)

Esta entrada en el mapa de relaciones

Novedades

  • v18 Entramados: dos construcciones de elementos distintos, a tres casillas o menos, hacen juntas algo que solas no hacen. Hay seis, uno por cada pareja de elementos: Aire eléctrico, Chaparrón, Llamarada, Nimbo, Destello, Arcoíris. Una fila de puntitos las une; toca una de las dos para leer qué hace.
  • v18 Desde el nivel Viento, el ordenador busca los entramados, responde a las visitas y va a por las islas errantes.