Cuadrillas y rangos
Cada Recolector elige quién lleva su viento. Los Velados suben de rango con las cargas llevadas al templo.
Desde la v17.
Quién lleva el viento




Toca un Recolector tuyo: debajo de la cuadrilla está Quién lleva el viento. Solo aparecen las opciones que ya tienes.
- Velados: los Velados de siempre.
- Corredores del Viento, con el Viento desbloqueado: corren más rápido y llevan como mucho 55 de viento. El granizo del Mortero no los alcanza.
- Portapiedras, con la Lluvia desbloqueada: más lentos, aguantan un golpe y reparan el puente bajo sus pies. El rayo del Pilón les pasa aunque todavía tengan el golpe que parar.
- Alados del Sol, con el Sol desbloqueado: vuelan recto del templo al Recolector, por encima del cielo, con como mucho 45 de viento. Ninguna torre los ve, salvo el Pilón.
- Carro, cuando tus Velados son de rango 2: uno solo por Recolector. Es lento, sale cuando tiene 100 de viento o al cabo de 14 s y lleva hasta 150. Aguanta un golpe, pero el granizo lo parte, y las torres enemigas lo buscan antes que a los Velados.
Rangos
Los Velados del templo suben de rango con las cargas llevadas: rango 2 con 30 cargas, rango 3 con 80. Con cada rango caminan más rápido. Desde el rango 3 cada Velado aguanta un golpe, y lo recupera en cada vuelta al templo. El rango está junto al número de Velados, debajo del viento.
Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Recolector · Velados
Novedades
- v23 Corredores y Alados llevan hasta 55 y 45 de viento. Para subir de rango basta la mitad de las cargas.
- v17 Quién lleva el viento: toca un Recolector y elige entre Velados, Corredores del Viento (rápidos, llevan poco), Portapiedras (aguantan un golpe y reparan el puente), Alados del Sol (vuelan sobre el vacío) y el Carro (lento, lleva mucho).
- v17 Los Velados suben de rango con las cargas que llevan al templo: en el rango 2 caminan más rápido y llega el Carro; en el rango 3 cada uno aguanta un golpe.