Visitas de los dioses
De vez en cuando un Dios pasa por el cielo. El cielo lo anuncia 20 s antes y marca en el mapa un círculo para cada templo.
Desde la v18.




Cómo funcionan
La primera visita llega en el minuto 4:00, y luego una cada 150 s o poco más. Antes de que llegue el Dios, en el mapa aparecen sus círculos, con un radio de 4,5 casillas, el nombre del Dios y los segundos que faltan. Tienes 20 s para prepararte. Hay un círculo por templo, a la misma distancia de cada uno: lo que el Dios hace en tu círculo lo hace también en el del enemigo. Cuenta quién llega preparado.
Los cuatro dioses
- Sueño de Volana (Viento): Volana duerme y sueña. Cae una burbuja de oro en cada círculo: la toma quien tiene un puente o una isla debajo. Mira Burbujas de viento.
- Cólera de Saetto (Rayo): un rayo por segundo en cada círculo, durante unos segundos. Golpea puentes y construcciones de todos. Un Pararrayos dentro del círculo lo atrapa.
- Aguacero de Nembra (Lluvia): los manantiales dentro de los círculos dan ×1,5 de viento. Nembra suele llegar encima de un manantial.
- Alba de Lucerno (Sol): los círculos son luz de los cuatro elementos, como si hubiera una Estela de cada uno, y reparan puentes y construcciones de cualquiera. Mira Estelas y luz.
El ordenador
Desde Viento para arriba responde: bajo Saetto pone un Pararrayos donde tiene construcciones, bajo Nembra alarga un puente hacia un manantial libre del círculo.
Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Burbujas de viento · Estelas y luz · La historia de Aeolia · Mundo libre · Pararrayos · Puentes y embarcaderos · Viento (nivel) · Volana
Novedades
- v24 Después de Piedracuervo se abren dos cosas nuevas en el menú. El Mundo libre es tu cielo de casa, sin enemigo, y se guarda solo. Los Retos de los dioses son ocho pruebas, dos por Dios: si se acaba el tiempo no has perdido, vuelves a intentarlo.
- v22 Ahora una partida dura de 20 a 30 minutos. El viento llega más despacio, las construcciones cuestan más, el estante se recarga en 7 segundos y un templo caído se levanta a los 90 segundos. Las horas tardías empiezan en el minuto 22 y la tregua se puede proponer desde el minuto 15. La noche, las visitas de los dioses, las oraciones, las islas errantes y las oleadas del Asedio llegan más tarde.
- v20 Las cartas de las visitas de los dioses tienen una imagen: el signo del elemento en su color.
- v20 Después de una partida de la Ruta de los Vientos, la pantalla de inicio vuelve al mundo que habías elegido. Antes la Escaramuza volvía a empezar en el mundo de la ruta, y ahí las visitas de los dioses, la noche, las aldeas y las oraciones seguían apagadas hasta recargar la página.
- v19 El recuadro de una visita de los dioses, que se abre al tocar el letrero del círculo, se cierra al final de la partida y cuando sales al menú: antes seguía abierto en la partida siguiente.
- v18 Visitas de los dioses: más o menos cada dos minutos, Volana, Saetto, Nembra o Lucerno pasan por el cielo. Veinte segundos antes, el mapa marca un círculo para cada templo, a la misma distancia, con el nombre del Dios y los segundos que faltan.
- v18 En las partidas a cuatro los mensajes siguen la historia: el Custodio enemigo llevado a tu altar se hace luz y sube a los dioses. En las Hazañas, la ruta también dice quince mundos.
- v17.3 La historia tiene sus dioses: Volana del Viento, Saetto del Rayo, Nembra de la Lluvia y Lucerno del Sol. Cada capítulo es el encuentro con uno de ellos. Volana duerme en el primer manantial, en Piedracuervo, y Sterpa, el espíritu de un templo del sur, corre a despertarla antes que tú.