Aeolia Wiki Estelas y luz
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Regla

Estelas y luz

Las construcciones de un elemento solo se colocan en la luz de ese elemento. La luz viene del templo y de las Estelas.

Las dos luces

  • El Templo en pie ilumina los cuatro elementos en un círculo de radio 8,25 casillas.
  • Cada Estela conectada ilumina su elemento en un círculo de radio 6,75 casillas.

Una construcción normal necesita al menos una luz de su elemento. Un especial necesita dos que se crucen: templo y Estela, o dos Estelas.

La luz se comprueba siempre

La regla no vale solo cuando colocas. Si una Estela cae, las construcciones de su elemento que solo estaban en su luz se apagan. Si cae el templo, se apaga también su luz. Cuando colocas una construcción, la luz de su elemento se ve como un tinte sobre tus islas. El minimapa puede mostrar las zonas de luz: mira Minimapa.

Las Estelas

Estela del Viento · Estela del Rayo · Estela de la Lluvia · Estela del Sol

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
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Novedades

  • v24.3 Todos los iconos de la barra, del cajón y de los botones redondos están pintados con el mismo estilo que las piezas de puente: contorno oscuro, color con la luz desde arriba, contadores en placas de latón. Las torres son de piedra cálida, con el color de su elemento como brillo. Girar tiene dos flechas.
  • v24.3 Las cartas de la barra ya no tienen cada una su borde: la carta elegida se reconoce por la luz y la línea de debajo.
  • v23.3 La gente de Sterpa tiene un borde de luz y se distingue entre el polvo; su estandarte es una tela tejida, con el signo de una rama seca.
  • v23.2 El relato que abre el juego tiene un cielo de verdad: nubes con relieve y luz, cúmulos en el horizonte, luna y estrellas de noche, otras islas a lo lejos.
  • v22.2 Tutorial, lección 7: alrededor de tu Estela se ve el círculo de su luz, que late. Sigue encendido también mientras colocas una Torre del Viento.
  • v20 Una isla que cree en ti aguanta Recolectores y Estelas y abre sus embarcaderos. Las torres se pueden poner cuando un puente la une al templo, y solo entonces los Velados van a buscar su viento.
  • v18 Saetto manda un rayo por segundo (un Pararrayos lo atrapa), Nembra hace que los manantiales del círculo den más, Lucerno da luz de todos los elementos y repara, y del sueño de Volana cae una burbuja dorada.
  • v18 En las partidas a cuatro los mensajes siguen la historia: el Custodio enemigo llevado a tu altar se hace luz y sube a los dioses. En las Hazañas, la ruta también dice quince mundos.
  • v17.3 La Ruta de los Vientos tiene quince mundos en seis capítulos, y cada mundo te da una sola cosa nueva. Se empieza con puentes, Recolectores, Ráfagas y Estelas; luego llegan, un mundo cada vez, el Muro, los cuatro elementos, los especiales, la fe y los milagros, las cuadrillas, los nidos y la tregua.
  • v17.1 Gráficos pintados: contornos a pincel, luz cálida y violeta en capas, raíces de roca bajo las islas, un sendero del templo al embarcadero, el atardecer en las horas tardías. Con «Calidad gráfica: Baja» vuelve el aspecto sencillo de antes.
  • v16 Una Estela sujeta la roca que tiene alrededor: colócala deprisa contra un Derrumbe o una Corriente del enemigo.
  • v12 Menos círculos en la pantalla. Mientras colocas una construcción ves su radio, la luz de su elemento como un tono sobre tus islas y como mucho tres torres enemigas que llegan ahí, con un borde punteado fino. Cuando no construyes, no hay círculos. Los iconos sobre los edificios solo se quedan en los enemigos cercanos al centro de la vista.
  • v11 Más luz de base. La lluvia sigue siendo más oscura.
  • v09 Cada elemento tiene su Estela, que enciende un círculo de luz: las construcciones de un elemento solo se colocan dentro de su luz, y los especiales necesitan dos.