Categoría
Niveles
Cinco niveles del rival, de Primer vuelo a Temporal. Se elige en el menú principal.
Cómo cambia el rival
Cada nivel cambia cada cuánto decide el ordenador, cuántos movimientos hace por minuto, cuándo deja la isla central, cuándo empieza a molestar y a atacar, cuántos elementos usa, si anuncia sus objetivos y cuánto se equivoca. En los dos primeros niveles su templo es más pequeño y las horas tardías lo golpean antes que al tuyo. Después de dos victorias seguidas el juego propone el nivel de arriba, después de tres derrotas el de abajo. En línea los niveles no cuentan: se juega de igual a igual. Cómo piensa el ordenador: El rival.
| Nivel | Decide cada | Primer ataque | Elementos | Anuncio | Errores | Templo enemigo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primer vuelo | 9 s | 20:00 | 1 | 12 s | 50 % | 50 % |
| Brisa | 7 s | 14:00 | 2 | 8 s | 30 % | 70 % |
| Viento | 4,5 s | 8:00 | 3 | 3 s | 10 % | 100 % |
| Borrasca | 2,6 s | 7:00 | 4 | no | 0 % | 100 % |
| Temporal | 3 s | 6:00 | 4 | no | 0 % | 100 % |
- Primer vueloPara aprender. El enemigo es lento, usa un solo elemento y anuncia el ataque con mucha antelación.
- BrisaPara las primeras partidas. El enemigo usa dos elementos y anuncia dónde golpeará.
- VientoUn rival atento. Contraataca, usa tres elementos y aprovecha el tiempo.
- BorrascaLos cuatro elementos, ningún anuncio, ningún error.
- TemporalPresión desde el principio y especiales en el momento justo. Recoge un 20% más de viento.