Aeolia Wiki Muro de nube
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Construcción

Muro de nube

La defensa del Viento. Para los disparos de Ráfaga y Espejo enemigos. Se pone entre sus torres y tus construcciones.

Cómo se usa

El Muro de nube cuesta 20 y tiene 170 de vida, la más alta entre las construcciones que se colocan. Un disparo directo enemigo que pasa por encima de su casilla se para ahí. Ponlo entre las torres enemigas y lo que quieres proteger, no al lado. Las torres enemigas lo consideran el último objetivo: dispararán antes a todo lo demás.

Puntos fuertes y débiles

Fuerte

Débil

  • No para los disparos en arco del Mortero de granizo.
  • No para las descargas del Pilón de rayo ni los especiales.
  • Cubre una sola casilla: una torre movida a un lado lo esquiva.

Contra

Contra un muro enemigo usa el disparo en arco, el Pilón de cerca o un especial. No gastes disparos directos contra él.

Relaciones

Generado a partir de las tablas del juego y de cómo juega el ordenador.

Con el tiempo

CieloEfecto
Ráfagaayuda
Viento a favorayuda
Nieblafrena

Mira también

Protege de
Espejo ardiente · Torre de ráfaga
Actúa sobre
Espejo ardiente · Espejo gemelo · Torre de ráfaga
Elemento
Viento (elemento)
Toma luz de
Estela del Viento
Citados aquí o que citan esta entrada
Arco de los vientos altos · Contra cada elemento · Defender a los Velados · El rival · Mortero de granizo · Pilón de rayo · Torres y objetivos

Esta entrada en el mapa de relaciones

Novedades

  • v23.1 Cuando una terraza o una construcción se pone en medio, el rayo del Espejo ardiente golpea el objetivo más arriba en vez de atravesar el muro.
  • v22.5 El Custodio espera en el atrio, al pie de las escaleras del templo, y ya no dentro del muro. Quien va al templo sube los escalones.
  • v22.3 Las fichas «Nuevo en este cielo» y algunas fichas del Bestiario explican las cosas de forma más sencilla. El Muro de nube, por ejemplo, ahora dice: «Para los disparos de las Torres de ráfaga y de los Espejos ardientes enemigos. Ponlo entre sus torres y tus construcciones.»
  • v17.3 La Ruta de los Vientos tiene quince mundos en seis capítulos, y cada mundo te da una sola cosa nueva. Se empieza con puentes, Recolectores, Ráfagas y Estelas; luego llegan, un mundo cada vez, el Muro, los cuatro elementos, los especiales, la fe y los milagros, las cuadrillas, los nidos y la tregua.