Día y noche
En las partidas largas cae la noche, un poco antes de las horas tardías. De noche las torres ven menos lejos, salvo cerca de los manantiales, que brillan.
Desde la v19.
Cuándo cae la noche
Una partida empieza de día. La noche cae una sola vez, 150 s antes de las Horas tardías, y dura hasta el final: las horas tardías son la parte más profunda de la noche. Nunca cae antes del minuto 15:00. En una partida sin horas tardías, como el Asedio, cae en el minuto 20:00. El cielo la anuncia 20 s antes, a los dos templos, y mientras tanto se oscurece. De noche, junto al reloj, hay una luna. En el nivel Viento las horas tardías llegan en el minuto 22:00, y la noche 150 s antes. En los niveles bajos las horas tardías llegan antes, y la noche con ellas. Con la regla Noche larga o el Presagio Horas adelantadas la noche también llega antes.
Qué cambia
- De noche una torre dispara hasta el 80 % de su alcance.
- Cerca de un manantial, a 3 casillas o menos, la torre ve todo su alcance, como de día. De noche los manantiales brillan, y alrededor de cada uno un círculo claro dice hasta dónde llega su resplandor.
- De noche el círculo del alcance de una torre se encoge; el alcance completo queda marcado con una línea discontinua, como con la Niebla. Mira Torres y objetivos.
- La noche no cambia el viento, la fe, los Velados ni las construcciones que no disparan (Muro, Bruma, Escudo).
Cómo se juega de noche
Antes de que caiga, lleva algunas torres cerca de los manantiales, tuyos y disputados: allí, de noche, disparan más lejos que las torres enemigas alejadas de los manantiales. De noche, quien tiene un manantial tiene su viento y también torres que ven lejos.
Por qué
De noche el viento que sale de la roca se ve: brilla. El resto del cielo está oscuro, y desde lejos los disparos se ven mal. Mira La historia de Aeolia.
Dónde no hay
En la Ruta de los Vientos la noche solo está en los tres últimos cielos, Rocca Renastella, Las islas de Olmafonda y Los cielos de Piedracuervo: la ruta enseña una cosa cada vez. En el tutorial la noche espera a que terminen las lecciones.
Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Asedio (modo de juego) · Horas adelantadas · Horas tardías · La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos · Manantiales · Noche larga · Torres y objetivos · Viento (nivel)
Novedades
- v24.6 La tarde, la noche y la tormenta cambian el color de las nubes. Las nubes nunca tapan torres, círculos ni barras.
- v24 Cuatro milagros grandes, uno por Dios: Marea de nubes, Noche de rayos, Vórtice que une, Mediodía largo. Solo haces uno por partida, desde el minuto quince, con el templo en la tercera etapa. Todos los ven llegar 20 segundos antes. Están en el panel de los milagros, debajo de los demás.
- v23.2 El relato que abre el juego tiene un cielo de verdad: nubes con relieve y luz, cúmulos en el horizonte, luna y estrellas de noche, otras islas a lo lejos.
- v22 Ahora una partida dura de 20 a 30 minutos. El viento llega más despacio, las construcciones cuestan más, el estante se recarga en 7 segundos y un templo caído se levanta a los 90 segundos. Las horas tardías empiezan en el minuto 22 y la tregua se puede proponer desde el minuto 15. La noche, las visitas de los dioses, las oraciones, las islas errantes y las oleadas del Asedio llegan más tarde.
- v20 En el Asedio la noche cae igual, en el minuto diez, pero la línea que la explica ya no habla de las horas tardías: el Asedio no las tiene.
- v20 La banderita de la aldea es más grande y se ve también de noche; después del toque, un mensaje dice hacia dónde crecerá. Choza, casa y casa grande tienen tres tamaños distintos.
- v20 Después de una partida de la Ruta de los Vientos, la pantalla de inicio vuelve al mundo que habías elegido. Antes la Escaramuza volvía a empezar en el mundo de la ruta, y ahí las visitas de los dioses, la noche, las aldeas y las oraciones seguían apagadas hasta recargar la página.
- v20 En la Ruta de los Vientos la noche llega en los tres últimos cielos: Rocca Renastella, Las islas de Olmafonda y Los cielos de Piedracuervo. Los briefings y el diario lo cuentan.
- v19 La noche: en las partidas largas cae un minuto y medio antes de las horas tardías y dura hasta el final. Veinte segundos antes el cielo lo anuncia y se oscurece; de noche, junto al reloj hay una luna.
- v19 De noche las torres disparan hasta el 80% de su alcance. Cerca de un manantial, a tres casillas o menos, disparan tan lejos como de día: de noche los manantiales brillan, y un círculo claro marca hasta dónde.
- v19 En la Ruta de los Vientos no hay noche: la ruta enseña una cosa cada vez.