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Regla

Fe y seguidores

Cada templo tiene sus seguidores y su fe. Los seguidores deciden cuántos Velados nacen; la fe sirve para los milagros.

Desde la v16.

Seguidores

Los seguidores rezando entre el templo y el altar
Los seguidores rezan entre el templo y el altar.

El número de seguidores se lee tocando la gota de arriba, junto al menú, y delante del templo ves sus figuras: una cada 4. Se empieza con 6. Crecen de uno en uno cada 4 s hacia un objetivo: 6, más 8 por cada Recolector conectado, más uno por cada 6 casillas de islas menores en tu poder y conectadas, hasta 60. Por encima del objetivo se va uno cada 2 s. Se van de golpe cuando pierdes puentes (rotos o caídos) o Velados: cada casilla de puente perdida vale 1 punto de luto, cada Velado 2, y cada 2 puntos se va un seguidor. Las casillas que desmontas tú o deshaces no cuentan. Cuando cae el templo se va la mitad.

Seguidores y Velados

Cuantos más seguidores tienes, más Velados puede tener el templo y más deprisa nacen: uno cada 56 s sin seguidores, uno cada 28 s con 12 seguidores, uno cada 14 s de 36 en adelante. Mira Velados.

Fe

La fe llega hasta 100. La dan los Velados que descansan a la puerta del templo, los que rezan en el altar, y los seguidores. Si el templo ha recibido un golpe en los últimos 8 s o el altar está en el suelo, los seguidores dan la mitad. Con el Custodio en casa y despierto todo vale una cuarta parte más; si el Custodio está aturdido o se lo han llevado, vale la mitad. Cada Velado muerto quita 2 de fe. Cuando cae el templo la fe se reduce a la mitad, y mientras está en el suelo no llega más. A mitad de partida se reúnen unos 20 de fe por minuto: un milagro cada 3 o 4 minutos. La fe solo sirve para los Milagros.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
La historia de Aeolia · Milagros · Nembra · Oraciones · Velados

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Novedades

  • v24 El templo crece con la aldea: de la primera etapa sube a la segunda con 8 puntos, a la tercera con 14 y a la cuarta con 20. Cada etapa nueva da 300 de vida más y se ve: columnas, luego torres, luego una corona. Desde la segunda, la fe puede subir hasta 120 en vez de 100. En la cuarta Cirro se ve más grande, pero no más fuerte.
  • v22.1 En el panel de la fe, la línea de Cirro pasa a la línea siguiente: «No» ya no se sale del borde.
  • v22 En el móvil el mapa vuelve a quedar libre. Arriba hay una sola barra: viento, los dos templos con el reloj, una gota con la fe y el menú. Al tocar la gota se abren fe y seguidores, el Dios, Cirro, «Cuida la aldea» y el minimapa; cuando llega una oración, la gota se ilumina.
  • v21 La mano: mantén pulsada una roca libre de tu isla, tira del dedo hacia atrás como con un tirachinas y suelta. Una curva de puntitos muestra el vuelo y un anillo marca dónde cae. La roca hace 40 de daño, cuesta 10 de fe y luego la mano descansa 20 segundos. La Ráfaga la desvía en el aire.
  • v20 Aldeas: alrededor del templo, las casas de los seguidores nacen y crecen solas, de choza a casa grande. Dan fe y seguidores, y las casas grandes reparan el templo. Con «Aldea» eliges hacia dónde crecen. Las torres enemigas las pueden golpear.
  • v20 Oraciones: más o menos cada minuto y medio, un Dios trae una petición de los seguidores, igual para todos los templos. Cumplirla da fe y seguidores; dejarla pasar hace que se vayan dos.
  • v20 Debajo de la fe hay una sola línea: qué Dios eres y la oración abierta, con los segundos. Tócala y lo lees todo. El botón Aldea, con la casita, está a la derecha, encima de los Milagros; donde eliges que crezca la aldea aparece una banderita.
  • v17.3 La Ruta de los Vientos tiene quince mundos en seis capítulos, y cada mundo te da una sola cosa nueva. Se empieza con puentes, Recolectores, Ráfagas y Estelas; luego llegan, un mundo cada vez, el Muro, los cuatro elementos, los especiales, la fe y los milagros, las cuadrillas, los nidos y la tregua.
  • v17 Con la fe llena, el botón Milagros late y dice cuántos milagros puedes hacer; de vez en cuando un mensaje te lo recuerda.
  • v16 Seguidores: cada templo tiene sus seguidores. El número está debajo del viento y sus figuras están delante del templo. Llegan cuando conectas manantiales y mantienes islas; si pierdes puentes o Velados, algunos se van.
  • v16 Cuantos más seguidores tienes, más Velados puede tener el templo y más deprisa nacen.
  • v16 Fe: la dan los Velados que rezan en el altar y los seguidores, hasta 100. Si el templo está bajo ataque o el Custodio está lejos, llega menos. Sirve para los milagros.