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Regla

Carácter del Dios

Qué Dios eres lo dice cómo tratas a quien no lucha. Quien repara y protege es un Dios protector, quien mata Velados y rompe casas es un Dios tormenta.

Desde la v20.

Cómo se mueve

El juego lleva dos cuentas: cuidado y daño. Cuidado es reparar, curar con las Linternas (mira Voladores y nidos), levantar roca con la Nube de piedra o el Puente de aurora, una isla que pasa a ser tuya porque cree en ti, una oración cumplida de Volana, Nembra o Lucerno. Daño es un Velado enemigo muerto, una casa enemiga golpeada, el Derrumbe, la Corriente, una oración cumplida de Saetto. Golpear torres, puentes y templos es la guerra, y la hacen los dos: no cuenta. Cuidado y daño hacen un solo número, de -100 a 100: el cuidado lo sube, el daño lo baja. De 40 para arriba eres Dios protector, de -40 para abajo Dios tormenta, y en medio Dios joven. Lo ves en la línea debajo de la fe; tócala para leer qué significa. El carácter del enemigo está escrito sobre su templo.

Qué cambia

  • Dios protector: Nube de piedra y Puente de aurora cuestan un cuarto menos, los cuidados hacen creer más a las islas, la aldea crece antes y las casas grandes reparan el templo el doble.
  • Dios tormenta: Derrumbe y Corriente cuestan un cuarto menos, los prodigios hacen creer el doble, las casas tienen murallas y aguantan más.

Por qué

En Piedracuervo el espíritu del templo se vuelve un Dios joven, y qué Dios será lo dicen sus elecciones: uno que repara como Lucerno o uno que golpea como Saetto. Mira Lucerno y Saetto.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
Aldeas · Creencia de las islas · La historia de Aeolia · Lucerno · Saetto · Templos por etapas · Voladores y nidos

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