Aeolia Wiki Aldeas
Volver al juego

Regla

Aldeas

Alrededor del templo, las casas de los seguidores nacen y crecen solas. Dan fe y seguidores, y las casas grandes reparan el templo.

Desde la v20.

Cómo crece

Cada 40 s la aldea crece una etapa si el templo está en pie, tiene al menos 1,5 de viento por segundo y tiene más seguidores de los que piden los puntos de la aldea: 3 por punto. Una choza se vuelve casa, una casa se vuelve casa grande, o nace una choza nueva junto a las otras, cerca del templo o en una isla que cree en ti. Desde la v23 agranda primero la casa más vieja que todavía no es grande: por eso una aldea llena tiene algunas casas grandes. Se reconocen a simple vista: la choza es un solo bloque, la casa tiene un ala más baja, la casa grande tiene dos alas, un patio de piedra clara y una torre con el tejado azul y un estandarte de tu color, que se ve también desde arriba. De noche cada casa tiene una ventana encendida. Cuando bajan los seguidores, la última casa que nació pierde una etapa. La aldea tiene puntos: uno por cada choza, dos por cada casa, tres por cada casa grande. Los ves tocando la gota de arriba, junto a Cuida la aldea.

Qué da

  • Fe, un poco por cada etapa.
  • Seguidores: la aldea llama a otros, y más seguidores quiere decir más Velados.
  • Las casas grandes reparan el templo: 0,15 de vida por segundo cada una, el doble para un Dios protector.
  • Las islas cercanas ven las casas y creen más. Mira Creencia de las islas.

Hay que defenderla

Las torres enemigas golpean las casas cuando no tienen nada mejor; Morteros, explosiones, Derrumbe y rayos las golpean siempre. Una casa golpeada es un luto: un seguidor se va.

Hacia dónde crece

Las casas no se colocan. Toca la gota de arriba, luego el botón con la casita, Cuida la aldea, y luego una tierra tuya: ahí aparece una banderita, y la aldea crecerá hacia ese lado. Si colocas una construcción sobre una casa, la casa se mueve.

En la ruta

En la Ruta de los Vientos la aldea está desde el mundo 13, Rocca Renastella. Antes, tu pueblo camina y no se detiene.

El carácter se ve

La aldea de un Dios protector tiene ventanas cálidas; la de un Dios tormenta, tejados oscuros y fuegos rojos.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
Carácter del Dios · Creencia de las islas · La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos · Templos por etapas · Velados

Esta entrada en el mapa de relaciones

Novedades

  • v24.2 El final de un reto dice cómo ha ido: el tiempo, la etapa del templo, los puntos de la aldea, las islas que creen en ti, las burbujas cogidas por Cirro y los Velados perdidos. Si el reto no ha salido, vuelve la frase del Dios.
  • v24 El templo crece con la aldea: de la primera etapa sube a la segunda con 8 puntos, a la tercera con 14 y a la cuarta con 20. Cada etapa nueva da 300 de vida más y se ve: columnas, luego torres, luego una corona. Desde la segunda, la fe puede subir hasta 120 en vez de 100. En la cuarta Cirro se ve más grande, pero no más fuerte.
  • v23 La aldea crece más despacio, una etapa cada 40 segundos en vez de cada 15, y así sigue creciendo hasta el final de la partida. Primero amplía la casa más vieja: así nacen las casas grandes, que reparan un poco el templo. Los puntos de la aldea (uno por choza, dos por casa, tres por casa grande) se ven al tocar la gota de arriba.
  • v23 En la Ruta de los Vientos la gente llega en los tres últimos cielos: la aldea en Rocca Renastella, las islas creyentes en Olmafonda, las oraciones en Piedracuervo. Lo explican el briefing y la hoja «Nuevo en este cielo».
  • v22 En el móvil el mapa vuelve a quedar libre. Arriba hay una sola barra: viento, los dos templos con el reloj, una gota con la fe y el menú. Al tocar la gota se abren fe y seguidores, el Dios, Cirro, «Cuida la aldea» y el minimapa; cuando llega una oración, la gota se ilumina.
  • v20 Aldeas: alrededor del templo, las casas de los seguidores nacen y crecen solas, de choza a casa grande. Dan fe y seguidores, y las casas grandes reparan el templo. Con «Aldea» eliges hacia dónde crecen. Las torres enemigas las pueden golpear.
  • v20 Qué Dios eres: reparar, proteger y levantar roca te hacen Dios protector; matar Velados, romper casas y derrumbar islas te hacen Dios tormenta. La guerra entre torres no cuenta. Cada uno paga menos por dos milagros y tiene una aldea distinta.
  • v20 Debajo de la fe hay una sola línea: qué Dios eres y la oración abierta, con los segundos. Tócala y lo lees todo. El botón Aldea, con la casita, está a la derecha, encima de los Milagros; donde eliges que crezca la aldea aparece una banderita.
  • v20 La línea del Dios y el botón Aldea no están en el relato, en el tutorial ni en la Ruta de los Vientos.
  • v20 La banderita de la aldea es más grande y se ve también de noche; después del toque, un mensaje dice hacia dónde crecerá. Choza, casa y casa grande tienen tres tamaños distintos.