Islas errantes
Un islote de un cielo seco pasa por encima de la batalla con el último manantial de su cielo. Se para cerca de cada templo y luego vuelve a irse.
Desde la v18.

Cómo funciona
La primera llega en el minuto 5:00. El punto donde baja se marca en el mapa 20 s antes, con los segundos que faltan. La isla se queda quieta 90 s, luego vuelve a irse y baja en el punto marcado cerca de otro templo, a la misma distancia. Cuando ha hecho todas las paradas se va; después de 150 s llega otra.
El último manantial
Tiene un elemento y da ×3 del viento de un manantial normal. No se seca. Conéctalo con un puente a uno de los cuatro embarcaderos, como cualquier islote, y pon un Recolector en el manantial.
Cuando vuelve a irse
Lo que habías construido encima vuelve a ser viento, todo. Los Velados que están en la isla vuelven al templo. Los puentes enganchados a los embarcaderos se quedan ahí como puntas libres: desmóntalos o alárgalos hacia otro sitio. Mira Degradación y Desmontar. Si el punto marcado ya no está libre (un puente pasa por encima, una isla ha subido hasta ahí), la isla no baja y pasa a la parada siguiente.
El ordenador
Desde Viento para arriba corre a conectarla mientras falten al menos 30 segundos para que se vaya.
Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Degradación y Desmontar · Recolector · Viento (nivel)
Novedades
- v19 Bestiario: Aire eléctrico, Llamarada, la isla errante y la Linterna tienen su imagen. Mientras una imagen se carga, la carta muestra un recuadro del color del elemento.