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Regla

Creencia de las islas

Las islas menores miran los templos cercanos y creen un poco en cada uno. Una isla de nadie que llega a 100 pasa sola al templo en el que cree.

Desde la v20.

Cómo se hace creer a una isla

Una isla menor mira los templos que tiene cerca, a 6 casillas o menos de su territorio. Cada segundo cree un poco más en cada uno: por el templo que tiene al lado, por las casas que ve, por los Velados que pasan, por un Recolector trabajando. Un milagro lanzado cerca es un prodigio: 25 de creencia de golpe. Una oración cumplida también la hace creer. El texto sobre la isla dice en quién cree más y cuánto: «cree en ti 64», o «cree en el enemigo 64» con el color del enemigo.

Cuándo pasa a ser tuya

Al llegar a 100, una isla de nadie se vuelve tuya sin puente. Su roca se sostiene sola y sus embarcaderos son tuyos: desde ahí salen tus puentes. Admite Recolectores y Estelas; las torres van cuando un puente la conecta con el templo, y solo entonces los Velados van a buscar el viento de su manantial. Si la creencia baja de 40 y ningún puente la conecta, la isla vuelve al cielo.

En la ruta

En la Ruta de los Vientos las islas creen desde el mundo 14, Olmafonda.

Dios protector y Dios tormenta

Un Dios protector hace creer más con los cuidados (Velados y Recolectores), un Dios tormenta con los prodigios, porque las islas le tienen miedo.

Por qué

En las islas menores vive gente que no tiene templo. Esa gente mira los templos cercanos y elige a quién seguir; su oración mantiene la isla quieta. Pero quien reza no lucha. Mira La historia de Aeolia.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
Aldeas · Carácter del Dios · Estelas y luz · La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos · Oraciones · Recolector · Velados

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Novedades

  • v20 Creencia de las islas: las islas menores cercanas miran tu templo y creen un poco en ti. Las casas, los Velados que pasan, los Recolectores trabajando y los milagros las hacen creer. Al llegar a 100, una isla de nadie pasa a ser tuya sin puente.
  • v20 En la Ruta de los Vientos no hay creencia, oraciones ni aldeas: la ruta enseña una cosa cada vez.
  • v20 El letrero sobre una isla dice en quién cree: «cree en ti 64» o «cree en el enemigo 64». Al final de la partida los letreros desaparecen, y la tabla cuenta casas, islas ganadas por la fe y oraciones cumplidas.