Aeolia Wiki Manantiales
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Regla

Manantiales

Los manantiales están en las islas menores. Cada uno tiene un elemento y un caudal, y tarde o temprano se seca.

Dónde están

Cada elemento tiene al menos dos manantiales por lado: uno cercano y pobre, otro más lejano y rico. Una pareja rica está a mitad de camino entre los dos templos y se la disputan los dos. El mundo es simétrico: lo que tienes tú, lo tiene también el enemigo.

Cuánto dan

Un Recolector da 0,43 de viento por segundo por cada unidad de caudal. Algunos cielos duplican los manantiales de un elemento: mira Leer el tiempo.

Cuándo se secan

Un manantial guarda 330 de viento por cada unidad de caudal. Cuando está vacío el Recolector desaparece y nace una nueva pareja de manantiales del mismo elemento en otro sitio, uno por lado, en islas menores. En total nunca hay más de 24 manantiales.

Elementos

Un manantial desbloquea su elemento mientras un Recolector tuyo conectado está encima. Si pierdes uno pero otro del mismo elemento sigue conectado, el elemento sigue siendo tuyo. Mira Elementos.

Mira también

Reglas del mundo que la cambian
Elemento dormido · Manantiales avaros
Presagios que la cambian
Manantiales menguantes
Hazañas
Cuatro vientos
Citados aquí o que citan esta entrada
Día y noche · La historia de Aeolia · Leer el tiempo

Esta entrada en el mapa de relaciones

Novedades

  • v20 En el Diario del cielo, después de Piedracuervo, eres «el Dios del primer manantial»: «Custodio» solo es quien vigila el templo.
  • v19 De noche las torres disparan hasta el 80% de su alcance. Cerca de un manantial, a tres casillas o menos, disparan tan lejos como de día: de noche los manantiales brillan, y un círculo claro marca hasta dónde.
  • v18 Saetto manda un rayo por segundo (un Pararrayos lo atrapa), Nembra hace que los manantiales del círculo den más, Lucerno da luz de todos los elementos y repara, y del sueño de Volana cae una burbuja dorada.
  • v18 Islas errantes: un islote de un cielo seco pasa sobre la batalla con el último manantial de su cielo, que da tres veces el viento de un manantial normal. Se para un minuto cerca de cada templo, en el punto marcado. Cuando se va, lo que habías construido encima vuelve a ser viento.
  • v17.3 La historia tiene sus dioses: Volana del Viento, Saetto del Rayo, Nembra de la Lluvia y Lucerno del Sol. Cada capítulo es el encuentro con uno de ellos. Volana duerme en el primer manantial, en Piedracuervo, y Sterpa, el espíritu de un templo del sur, corre a despertarla antes que tú.
  • v17.1 Estudio de los elementos: quien lleva un Custodio a su altar estudia el elemento con el que más construía el lado caído y puede colocar su edificio de estudio, aunque no tenga ese manantial: Arco de los vientos altos, Pozo de trueno, Cisterna, Espejo gemelo.
  • v16 Seguidores: cada templo tiene sus seguidores. El número está debajo del viento y sus figuras están delante del templo. Llegan cuando conectas manantiales y mantienes islas; si pierdes puentes o Velados, algunos se van.
  • v15 Editor de mundos, desde Nuevo mundo: mueves las islas de tu mitad del cielo y eliges sus manantiales. La otra mitad la sigue sola. Los controles de equilibrio dicen enseguida si el mundo funciona.
  • v13 Ahora cada elemento tiene dos manantiales por lado: uno cerca y pobre, otro más lejos y rico. Una pareja de manantiales ricos está a mitad de camino entre los dos templos y se la disputan los dos. Si pierdes un manantial pero otro del mismo elemento sigue conectado, el elemento sigue siendo tuyo.
  • v09 Las torres que disparan miran hacia un lado y tienen la espalda al descubierto. Los manantiales se agotan y nacen otros, por parejas, uno para cada lado.