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Regla

Aspecto

Colores del estandarte, sellos, tintes del cielo y adornos del templo. Solo cambian cómo se ve tu lado, nunca el juego.

Cómo se gana un aspecto

Cada mundo de la Ruta de los Vientos ganado abre un aspecto. Otros llegan con las marcas de los Presagios sumadas en las victorias.

TipoSe gana con
Estandarte: Ocreel mundo 1 de la ruta
Sello: Plumael mundo 2 de la ruta
Estandarte: Cobreel mundo 3 de la ruta
Estandarte: Salviael mundo 4 de la ruta
Color del cielo: Albael mundo 5 de la ruta
Estandarte: Pizarrael mundo 6 de la ruta
Adorno del templo: Linternasel mundo 7 de la ruta
Estandarte: Melocotónel mundo 8 de la ruta
Color del cielo: Índigoel mundo 9 de la ruta
Sello: Tres olasel mundo 10 de la ruta
Adorno del templo: Corona de granizoel mundo 11 de la ruta
Estandarte: Violeta de tormentael mundo 12 de la ruta
Sello: Ojoel mundo 13 de la ruta
Color del cielo: Aurorael mundo 14 de la ruta
Adorno del templo: Alas de bronceel mundo 15 de la ruta
Estandarte: Blanco hueso10 marcas de los Presagios
Sello: Estrella de seis puntas25 marcas de los Presagios
Color del cielo: Oro del atardecer50 marcas de los Presagios
Adorno del templo: Anillo de nubes100 marcas de los Presagios

Dónde se elige

En el menú, en Aspecto. Un aspecto cerrado dice qué lo abre.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
La Ruta de los Vientos

Esta entrada en el mapa de relaciones

Novedades

  • v21 Cirro nunca se hace más fuerte. De una partida a otra recuerda lo aprendido y solo cambia de aspecto: más grande a las 10 partidas y a las 30, puntas de las plumas del color del elemento que más usas, barriga clara si repara mucho, alas oscuras si golpea mucho. Cirro se guarda en este móvil u ordenador, junto con los progresos de la ruta.
  • v13 Aspecto: colores del estandarte, sellos, tonos del cielo y adornos del templo, ganados a lo largo de la ruta. Solo cambian cómo se ve tu lado, nunca el juego.