Spezialbauten
Vier starke Bauten, einer pro Element. Sie laden sich mit der Zeit auf und werden auf Befehl gewirkt.
Welche es gibt
Wirbel, Unwetter, Sintflut und Finsternis. Jeder braucht zwei Lichter seines Elements, die sich überschneiden: siehe Stelen und Licht.
Aufladen
Ein gerade gebauter Spezialbau startet schon zu etwa einem Drittel geladen und füllt sich in seiner Ladezeit: 42 s für Unwetter und Sintflut, 50 s für Wirbel und Finsternis. Wenn ein Himmel seinem Element hilft, lädt er sich doppelt so schnell. Er lädt sich nicht, wenn er vom Tempel abgetrennt ist, wenn er außerhalb des Lichts steht oder wenn eine Finsternis ihn ausschaltet.
Wirken
Die Spezialbauten stehen rechts in einer Spalte. Tipp auf den geladenen: Die Leiste unten sagt dir, wohin du tippen sollst und wie viele Felder weit er reicht. Unwetter und Finsternis reichen 9 Felder weit, die Sintflut 9,75 Felder. Dann tipp auf die Zone. Der Wirbel startet sofort, ohne Zone. Zum Abbrechen: Tipp noch einmal auf den Kreis, tipp auf das X, drück Esc oder die Zurück-Taste, oder tipp auf eine Karte der Bauten. Am Computer wirkt F den ersten geladenen Spezialbau.


Das Vorzeichen Bloße Hände verbietet die Spezialbauten, und seit v16 auch die Wunder, für die ganze Partie.
Siehe auch
- Vorzeichen, die das ändern
- Bloße Hände
- Heldentaten
- Hand des Himmels
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Am Handy · Finsternis · Sintflut · Stelen und Licht · Unwetter · Wirbel · Wunder
Neuigkeiten
- v17.3 Die Route der Winde hat fünfzehn Welten in sechs Kapiteln, und jede Welt gibt dir genau eine neue Sache. Du startest mit Brücken, Sammlern, Böen und Stelen; dann kommen, eine Welt nach der anderen, der Wall, die vier Elemente, die Spezialbauten, Glaube und Wunder, die Trupps, die Nester und die Waffenruhe.
- v17 Wenn du einen Spezialbau baust, sagt das Spiel, wie lange er zum Aufladen braucht, und warnt, wenn ihn der Gegner beschießen kann.
- v16 Vier Wunder, über den Knopf Wunder unter den Spezialbauten. Die Steinwolke hebt ein neues Inselchen mit vier Anlegern. Der Bergsturz lässt den Rand einer gegnerischen Insel abstürzen. Die Strömung verschiebt ein Inselchen. Die Morgenrotbrücke spannt eine gerade Brücke bis zu einem Anleger.
- v14 Die Spezialbauten stehen rechts in einer Spalte. Um den, der bereit zum Wirken ist, abzubrechen, tipp ihn noch mal an, tipp auf das X oder drück Esc.
- v13 Vorzeichen: Vor einer Welt der Route kannst du einige wählen, um sie härter zu machen, zum Beispiel weniger Wind am Anfang, einen schnelleren Gegner oder keine Spezialbauten. Jedes bringt 1 bis 3 Marken, und die Marken schalten neues Aussehen frei.
- v11 Ein gewählter Spezialbau, wie das Unwetter, wird abgebrochen, wenn du noch mal auf seinen Knopf tippst.
- v09 Jedes Element hat seine Stele, die einen Kreis aus Licht entzündet: Die Bauten eines Elements kannst du nur in seinem Licht setzen, Spezialbauten brauchen zwei.