Aeolia Wiki Tag und Nacht
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Regel

Tag und Nacht

In langen Partien bricht die Nacht herein, kurz vor den späten Stunden. Nachts sehen die Türme weniger weit, außer nah bei den Quellen, die leuchten.

Seit v19.

Wann die Nacht hereinbricht

Eine Partie beginnt am Tag. Die Nacht bricht nur einmal herein, 150 s vor den späten Stunden, und dauert bis zum Ende: Die späten Stunden sind der tiefste Teil der Nacht. Sie bricht nie vor Minute 15:00 herein. In einer Partie ohne späte Stunden, wie der Belagerung, bricht sie in Minute 20:00 herein. Der Himmel kündigt sie 20 s vorher an, beiden Tempeln, und wird dabei dunkler. Nachts steht neben der Uhr ein Mond. Auf der Stufe Wind kommen die späten Stunden in Minute 22:00, und die Nacht 150 s davor. Auf den unteren Stufen kommen die späten Stunden früher, und die Nacht mit ihnen. Mit der Regel Lange Nacht oder dem Vorzeichen Vorgezogene Stunden kommt auch die Nacht früher.

Was sich ändert

  • Nachts schießt ein Turm nur bis 80 % seiner Reichweite.
  • Nah bei einer Quelle, höchstens 3 Felder entfernt, sieht der Turm seine ganze Reichweite, wie am Tag. Nachts leuchten die Quellen, und um jede zeigt ein heller Kreis, wie weit ihr Schein reicht.
  • Nachts wird der Reichweitenkreis eines Turms kleiner; die volle Reichweite bleibt gestrichelt eingezeichnet, wie bei Nebel. Siehe Türme und Ziele.
  • Die Nacht ändert nichts am Wind, am Glauben, an den Verhüllten und an den Bauten, die nicht schießen (Wall, Dunst, Schild).

So spielst du nachts

Bevor sie hereinbricht, bring ein paar Türme nah an die Quellen, deine und die umkämpften: Dort schießen sie nachts weiter als gegnerische Türme fern von den Quellen. Wer nachts eine Quelle hält, hat ihren Wind und auch Türme, die weit sehen.

Warum

Nachts sieht man den Wind, der aus dem Fels kommt: Er leuchtet. Der Rest des Himmels ist dunkel, und von Weitem sieht man die Schüsse schlecht. Siehe Die Geschichte von Aeolia.

Wo es sie nicht gibt

Auf der Route der Winde gibt es die Nacht nur in den letzten drei Himmeln, Rocca Renastella, den Inseln von Olmafonda und den Himmeln von Krähenstein: Die Route bringt dir eine Sache nach der anderen bei. Im Tutorial wartet die Nacht, bis die Lektionen vorbei sind.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Belagerung (Spielmodus) · Die Geschichte von Aeolia · Die Route der Winde · Lange Nacht · Quellen · Späte Stunden · Türme und Ziele · Vorgezogene Stunden · Wind (Stufe)

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Neuigkeiten

  • v24.6 Abend, Nacht und Gewitter ändern die Farbe der Wolken. Wolken verdecken nie Türme, Kreise oder Balken.
  • v24 Vier große Wunder, eins pro Gott: Wolkenflut, Blitznacht, Bindender Wirbel, Langer Mittag. Du wirkst nur eins pro Partie, ab der fünfzehnten Minute, wenn der Tempel auf der dritten Etappe ist. Alle sehen sie 20 Sekunden vorher kommen. Sie stehen in der Wunder-Leiste, unter den anderen.
  • v23.2 Die Erzählung, mit der das Spiel beginnt, hat einen echten Himmel: Wolken mit Tiefe und Licht, Wolkentürme am Horizont, nachts Mond und Sterne, andere Inseln in der Ferne.
  • v22 Eine Partie dauert jetzt 20 bis 30 Minuten. Der Wind kommt langsamer, Bauten kosten mehr, das Gestell lädt in 7 Sekunden nach, ein gefallener Tempel steht nach 90 Sekunden wieder auf. Die späten Stunden beginnen in Minute 22, eine Waffenruhe kannst du ab Minute 15 anbieten. Nacht, Besuche der Götter, Gebete, Treibinseln und die Wellen der Belagerung kommen später.
  • v20 In der Belagerung bricht die Nacht trotzdem herein, in der zehnten Minute, aber die Zeile, die sie erklärt, spricht nicht mehr von den späten Stunden: Die Belagerung hat keine.
  • v20 Das Fähnchen des Dorfs ist größer und auch nachts zu sehen; nach dem Tippen sagt eine Meldung, in welche Richtung es wachsen wird. Hütte, Haus und großes Haus haben drei verschiedene Größen.
  • v20 Nach einer Partie auf der Route der Winde kehrt der Titel zu der Welt zurück, die du gewählt hattest. Vorher startete das Gefecht wieder auf der Welt der Route, und dort blieben Götterbesuche, Nacht, Dörfer und Gebete aus, bis man die Seite neu lud.
  • v20 Auf der Route der Winde kommt die Nacht in den letzten drei Himmeln: Rocca Renastella, Die Inseln von Olmafonda und Die Himmel von Krähenstein. Die Briefings und das Tagebuch sagen es.
  • v19 Die Nacht: In langen Partien bricht sie anderthalb Minuten vor den späten Stunden herein und bleibt bis zum Ende. Zwanzig Sekunden vorher kündigt der Himmel sie an und wird dunkler; nachts steht neben der Uhr ein Mond.
  • v19 Nachts schießen die Türme nur bis 80 % ihrer Reichweite. In der Nähe einer Quelle, bis zu drei Felder weit, schießen sie so weit wie am Tag: Nachts leuchten die Quellen, und ein heller Kreis zeigt, wie weit.
  • v19 Auf der Route der Winde gibt es keine Nacht: Die Route bringt dir eine Sache nach der anderen bei.