Aeolia Wiki Assedio
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Modo di gioco

Assedio

Due giocatori insieme sulla Croce contro otto ondate di isole nemiche. Si vince quando nessuna isola nemica è più armata.

Dalla v18.

Un'isola dell'Assedio scesa armata: la sua torre spara
Un'isola nemica dell'Assedio, con le torri sui bracci.

Come si sceglie

In Nuovo mondo scegli Quattro giocatori: il mondo è una Croce. In Come si gioca tocca Assedio. Tu sei il lato 1, il tuo alleato il lato opposto; contro il computer l'alleato lo gioca il computer al livello scelto. I due lati di mezzo spingono le ondate.

Le ondate

La prima ondata arriva al minuto 3:00, poi una ogni 120 s. Ogni ondata porta un'isola nemica per ognuno di voi due, alla stessa distanza dai due templi. Il punto è segnato sulla mappa 20 s prima. L'isola nemica scende armata: le sue torri sparano subito, senza luce e senza ponti. Se nel punto c'è un tuo ponte, si spezza. Le prime ondate portano una torre, l'ultima quattro. Abbatti tutte le torri di un'isola e l'isola resta libera: la sua sorgente diventa tua se la colleghi. In alto, sotto la barra, una riga dice a che ondata siete, fra quanto arriva la prossima e quante isole nemiche sono ancora armate.

Come finisce

  • Assedio rotto: tutte e otto le ondate sono scese e nessuna isola nemica è più armata. Avete vinto.
  • Templi caduti: i vostri due templi sono a terra nello stesso momento. Ha vinto l'assedio.
  • Tempo finito: dopo 25:00 di partita restano isole nemiche armate. Ha vinto l'assedio.

Nell'Assedio non ci sono Ore tarde. Si può anche attaccare: un Custode nemico portato al vostro altare toglie dal gioco quel lato e le sue ondate.

Vedi anche

Citati qui o che citano questa voce
Assedio (regola del mondo) · Cirro · Giorno e notte · Mondo del giorno insieme · Ore tarde · Ponti e approdi

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v22 Una partita ora dura 20-30 minuti. Il vento arriva più piano, le costruzioni costano di più, la rastrelliera si ricarica in 7 secondi, un tempio caduto si rialza dopo 90 secondi. Le ore tarde cominciano al minuto 22, la tregua si propone dal minuto 15. Notte, visite degli dèi, preghiere, isole vaganti e ondate dell’Assedio arrivano più tardi.
  • v20 Nell’Assedio la notte cala lo stesso, al decimo minuto, ma la riga che la spiega non parla più delle ore tarde: l’Assedio non le ha.
  • v18 Assedio: in Nuovo mondo, sulla Croce, «Come si gioca» ha una terza scelta. Tu e un alleato contro otto ondate di isole nemiche armate, che scendono nel punto segnato. Si vince quando nessuna isola nemica è più armata; una riga in alto dice a che ondata siete.
  • v18 Mondo del giorno insieme: dalla pagina del Mondo del giorno, «Insieme» gioca il mondo di oggi come Assedio, su una Croce, con un alleato del computer. Per ora non va in classifica.