Aeolia Wiki Raccoglitore
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Costruzione

Raccoglitore

Si posa su una sorgente. Dà vento e sblocca l'elemento della sorgente finché resta collegato al tempio.

Come si usa

Allunga un ponte fino a un'isola con una sorgente, poi tocca la sorgente. Il Raccoglitore costa 20 di vento e si ripaga in fretta. Riempie un fagotto di vento: 0,43 al secondo per ogni unità di portata della sorgente, fino a 130. Il vento non arriva da solo. Lo vanno a prendere i Velati e lo portano al Tempio a piedi. Finché il Raccoglitore è collegato al tempio, l'elemento della sorgente resta sbloccato: puoi costruire le sue torri. Se il collegamento si rompe, l'elemento si chiude, a meno che un altro Raccoglitore dello stesso elemento sia ancora collegato. Tocca un tuo Raccoglitore per scegliere quanti Velati lavorano per lui: Più portatori, Normale o Nessuno. Più portatori ne manda 2 in più della squadra normale.

Punti forti e deboli

Forte

  • È l'unico modo di avere una rendita vera: il tempio da solo dà 0,6 di vento al secondo.
  • Costa poco e apre un elemento intero.

Debole

  • Ha solo 50 di salute.
  • Sta lontano dal tempio, in fondo a un ponte: se il ponte cade, si spegne.
  • La sorgente si esaurisce. Quando succede il Raccoglitore sparisce e una nuova coppia di sorgenti dello stesso elemento nasce altrove, una per parte.

Contro

Per fermare un Raccoglitore nemico non serve abbatterlo. Una torre che spara sui suoi Velati gli toglie il vento per strada. Se tagli il ponte che lo collega, con un Temporale, un Diluvio o la Frana, il vento resta fermo e l'elemento si chiude. Le torri non tagliano i ponti: vedi Ponti e approdi. Per difendere il tuo, tieni i ponti corti e coperti. Vedi Difendere i Velati.

Vedi anche

Portato dai
Velati
Imprese
Prima sorgente
Citati qui o che citano questa voce
Credenza delle isole · Difendere i Velati · Diluvio · Isole vaganti · La storia di Aeolia · Ponti e approdi · Prima partita · Squadre e gradi · Sul telefono · Tempio · Temporale (costruzione) · Vento, la risorsa

Questa voce sulla mappa delle relazioni

Novità

  • v24 I Presagi, la simmetria «Croce», gli aspetti (stendardo, sigillo) e le squadre del Raccoglitore ora sono tradotti in inglese, spagnolo, francese e tedesco. L’impresa «Fine della rotta» chiede i quindici mondi.
  • v23.1 Il carretto dietro al Velato gira attorno ai Raccoglitori invece di passarci dentro.
  • v23 Il vento che arriva al tempio resta quello di prima. I Velati tornano con il fagotto più pieno. Un Raccoglitore tiene più vento e lo raccoglie un po’ più in fretta. Il tempio parte con 80 di vento invece di 50.
  • v22.5 Sul telefono gli avvisi scendono di una riga quando c’è la pastiglia del meteo: «Vento a favore» non copre più «Hai abbattuto un Raccoglitore».
  • v20 Credenza delle isole: le isole minori vicine guardano il tuo tempio e credono un po’ in te. Le case, i Velati che passano, i Raccoglitori al lavoro e i miracoli le fanno credere. A 100 un’isola di nessuno diventa tua senza ponte.
  • v20 Un’isola che crede in te regge Raccoglitori e Stele e apre i suoi approdi. Le torri ci vanno quando un ponte la collega al tempio, e solo allora i Velati vanno a prendere il suo vento.
  • v17.3 La Rotta dei venti ha quindici mondi in sei capitoli, e ogni mondo ti dà una cosa nuova sola. Si parte con ponti, Raccoglitori, Raffiche e Stele; poi arrivano, un mondo alla volta, il Muro, i quattro elementi, gli speciali, la fede e i miracoli, le squadre, i nidi e la tregua.
  • v17 Chi porta il vento: tocca un Raccoglitore e scegli fra Velati, Corridori del Vento (veloci, portano poco), Portapietra (reggono un colpo e riparano il ponte), Alati del Sole (volano sopra il cielo) e il Carro (lento, porta molto).
  • v14 Toccando un tuo Raccoglitore, il pannello spiega le tre scelte: Più portatori, Normale, Nessuno.
  • v13 I Velati vivono al tempio. Escono a mani vuote, prendono il vento al Raccoglitore e lo riportano, poi ripartono. Il tempio ne fa nascere uno nuovo ogni tanto, fino a un massimo che cresce con i Raccoglitori collegati: il numero è vicino al vento.
  • v13 I Velati si possono colpire, e i nemici più forti lo fanno: chi porta vento lo lascia cadere per chi ha sparato. Scelgono la strada meno battuta dal tiro, se c'è. Tocca un tuo Raccoglitore per mandargli più portatori, quelli normali o nessuno.
  • v13 Burrasca decide più in fretta e tiene fino a sei Raccoglitori: ora batte un giocatore di livello Vento circa sei volte su dieci.
  • v07 I Velati portano a piedi il vento di ogni raccoglitore fino al tempio. Se il ponte crolla cadono con lui, e se li colpisci il loro carico resta lì per chi lo prende.
  • v06 Dopo una costruzione la fila degli elementi si chiude e si torna ai ponti. Sul telefono il raccoglitore si mira e poi si costruisce, come le torri.