Aeolia Wiki Inselglaube
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Regel

Inselglaube

Die kleinen Inseln beobachten die Tempel in der Nähe und glauben ein bisschen an jeden. Eine Insel, die niemandem gehört und 100 erreicht, geht von selbst zu dem Tempel über, an den sie glaubt.

Seit v20.

So bringst du eine Insel zum Glauben

Eine kleine Insel beobachtet die Tempel in ihrer Nähe, höchstens 6 Felder von ihrem Gebiet entfernt. Jede Sekunde glaubt sie ein bisschen mehr an jeden: wegen des Tempels in der Nähe, wegen der Häuser, die sie sieht, wegen der Verhüllten, die vorbeiziehen, wegen eines Sammlers bei der Arbeit. Ein Wunder, das in der Nähe gewirkt wird, ist ein Machtbeweis: 25 Inselglaube auf einen Schlag. Auch ein erhörtes Gebet bringt sie zum Glauben. Die Schrift über der Insel zeigt, an wen sie am meisten glaubt und wie sehr: „glaubt an dich 64“, oder „glaubt an den Gegner 64“ in der Farbe des Gegners.

Wenn sie zu dir übergeht

Bei 100 wird eine Insel, die niemandem gehört, deine, ohne Brücke. Ihr Fels hält von selbst, und ihre Anleger gehören dir: Von dort starten deine Brücken. Auf ihr stehen Sammler und Stelen; Türme kannst du erst bauen, wenn eine Brücke die Insel mit dem Tempel verbindet, und erst dann holen die Verhüllten den Wind ihrer Quelle. Fällt der Inselglaube unter 40 und verbindet sie keine Brücke, gehört die Insel wieder niemandem.

Auf der Route

Auf der Route der Winde glauben die Inseln ab Welt 14, Olmafonda.

Schutzgott und Sturmgott

Ein Schutzgott bringt die Inseln mit Pflege (Verhüllte und Sammler) mehr zum Glauben, ein Sturmgott mit Machtbeweisen, weil die Inseln ihn fürchten.

Warum

Auf den kleinen Inseln leben Leute, die keinen Tempel haben. Sie beobachten die Tempel in der Nähe und wählen, wem sie folgen; ihr Gebet hält die Insel fest. Aber wer betet, kämpft nicht. Siehe Die Geschichte von Aeolia.

Siehe auch

Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
Die Geschichte von Aeolia · Die Route der Winde · Dörfer · Gebete · Sammler · Stelen und Licht · Verhüllte · Wesen des Gottes

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Neuigkeiten

  • v20 Glaube der Inseln: Die kleinen Inseln in der Nähe schauen auf deinen Tempel und glauben ein bisschen an dich. Häuser, vorbeiziehende Verhüllte, arbeitende Sammler und Wunder bringen sie zum Glauben. Bei 100 wird eine Insel, die niemandem gehört, ohne Brücke deine.
  • v20 Auf der Route der Winde gibt es keinen Glauben der Inseln, keine Gebete und keine Dörfer: Die Route bringt dir eine Sache nach der anderen bei.
  • v20 Die Schrift über einer Insel sagt, an wen sie glaubt: „glaubt an dich 64“ oder „glaubt an den Gegner 64“. Am Ende der Partie verschwinden die Schriften, und die Tabelle zählt Häuser, durch Glauben gewonnene Inseln und erhörte Gebete.