Tempête
Le spécial de la Foudre. 5 éclairs sur une zone, 34 de dégâts chacun.
Comment l’utiliser
Touche le bouton de la Tempête dans la colonne des spéciaux, puis la zone. Elle va jusqu’à 9 cases de la Tempête et couvre un cercle de rayon 3 cases. En 2,5 s, il tombe 5 éclairs. Chacun choisit de préférence un pont ou une construction ennemie de la zone. La Tempête casse les planches des ponts, les tours non. Pendant l’Orage, il tombe 3 éclairs de plus. Elle se recharge en 42 s. Elle demande deux lumières de la Foudre qui se croisent : voir Stèles et lumière.
Points forts et points faibles
Fort
- Des dégâts élevés et concentrés sur un groupe de constructions.
- Pendant un vrai orage, c’est le spécial le plus fort du jeu.
Faible
- Les Paratonnerres ennemis dans la zone prennent les éclairs.
- Les coups tombent au hasard dans le cercle : sur une zone avec peu de choses à frapper, ils sont gaspillés.
Contre
Un Paratonnerre à côté des constructions importantes suffit. Garde tes constructions un peu dispersées : la Tempête rend moins bien sur des cibles éloignées les unes des autres.
Liens
Tiré des tables du jeu et de la façon dont joue l’ordinateur.
- On s’en protège avec : Paratonnerre, Bouclier de lumière.
- Absorbé par : Paratonnerre.
Avec la météo
| Ciel | Effet |
|---|---|
| Orage | aide se charge ×2 plus vite, 3 éclairs de plus |
| Vent porteur | freine |
Voir aussi
- Défenses contre cette tour
- Bouclier de lumière · Paratonnerre
- Subit l’effet de
- Paratonnerre
- Élément
- Foudre
- Prend la lumière de
- Stèle de la Foudre
- Cités ici ou qui citent cette page
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