Aeolia Wiki Sur le téléphone
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Commandes

Sur le téléphone

Deux touchers pour poser, un doigt pour déplacer la vue, deux doigts pour le zoom.

Poser un pont

  1. Touche près d’une lumière au bord de ton île ou au bout d’un de tes ponts. La pièce apparaît là : claire si elle peut être posée, rouge avec la raison sinon.
  2. Touche la pièce pour la poser. Un toucher ailleurs la déplace.

Le bouton Tourner fait tourner la pièce. Touche une des trois pièces du râtelier pour la choisir ; le bouton à côté la change. Après la pose, Annuler apparaît pendant quelques secondes.

Construire

  1. Touche une carte dans la barre en bas. Sur le téléphone, les constructions sont dans Construire, en bas à gauche : touche-le et le tiroir s’ouvre avec les éléments ; pour les tours, ouvre le groupe de l’élément. Le tiroir se ferme dès que tu choisis, et la carte à côté de Construire te remet en main la dernière construction choisie. Le jeu met tout de suite la construction à l’endroit valide le plus proche du centre de la vue, et allume la lumière de son élément.
  2. Touche la construction pour la poser. Si l’endroit ne te plaît pas, touche ailleurs puis confirme. Pour une tour, tu vois jusqu’où elle tire : une croix pour les tours en croix, un cercle pour les tours en cercle (voir Tours et cibles).

Au-dessus de la barre, une ligne dit ce que tu as choisi, combien ça coûte et à quoi ça sert, avec le X pour le lâcher. Pour le Collecteur, tu peux aussi toucher deux fois la source.

Autres touchers

  • Touche une de tes constructions abîmées pour la réparer.
  • Touche un de tes Collecteurs pour choisir ses porteurs.
  • Reste appuyé sur un de tes ponts pour le démonter : voir Usure et démontage.
  • Touche une bulle de vent au-dessus de ton territoire pour la prendre.
  • Les spéciaux sont dans la colonne de droite : voir Spéciaux.

Déplacer la vue

  • Un doigt déplace la vue. Si tu le lances, la vue glisse encore un peu et s’arrête ; un toucher l’arrête tout de suite.
  • Deux doigts qui s’écartent ou se rapprochent font le zoom.
  • Deux doigts qui tournent font tourner la vue, si la rotation à deux doigts est activée dans les Réglages. Sur le téléphone, elle est coupée au départ.
  • La boussole ramène à ton temple. Un deuxième toucher passe de la vue d’en haut à la vue isométrique. Si tu restes appuyé, elle redresse la vue sur la grille.
  • La Mini-carte s’ouvre avec le bouton à la carte ; sur le téléphone, touche la goutte en haut, puis Mini-carte.
La partie sur téléphone à la verticale : vent et temples en haut, râtelier et constructions en bas
La partie sur le téléphone en vertical.

Le menu

Le bouton en haut à droite ouvre le menu de la partie : Reprendre, Son, Réglages, Comment jouer, Quitter la partie. Contre l’ordinateur, la partie s’arrête tant que le menu est ouvert. La touche retour du téléphone marche comme on s’y attend : voir La touche retour.

Voir aussi

Cités ici ou qui citent cette page
Collecteur · La touche retour · Mini-carte · Râtelier · Réglages · Spéciaux · Tours et cibles · Usure et démontage

Cette page sur la carte des liens

Nouveautés

  • v24.3 Sur un téléphone, la barre des ponts descend jusqu’au bord, à côté du bouton des commentaires : la bande vide sous la barre disparaît et l’on voit plus de carte.
  • v24.3 Chaque commande de la barre dit son nom : tout de suite avec la souris dessus, ou en gardant le doigt appuyé sur le téléphone. Les cartes qui ont une fiche dans le Bestiaire portent un petit « i » en laiton qui l’ouvre : ce que c’est, combien ça coûte, contre quoi c’est fort et ce qui le bat.
  • v23.2 Le récit a une musique : des cordes, une harpe et un thème de quatre notes, une par dieu, avec le vent, la pluie, les pierres, les pas et les ailes de Refolo. Elle démarre au premier toucher.
  • v23.2 Si le récit ralentit sur le téléphone, il baisse tout seul la qualité des graphismes.
  • v22.5 Sur le téléphone, les messages descendent d’une ligne quand la pastille de la météo est là : « Vent porteur » ne cache plus « Tu as abattu un Collecteur ».
  • v22.3 Sur le téléphone, le son ne devrait plus saccader dans les longues batailles. Le jeu compte combien de sons jouent en même temps et, en qualité Basse et Moyenne, il saute les petits tirs quand il y en a trop. La réverbération coûte moins, et le téléphone garde un peu plus de son prêt à l’avance.
  • v22.1 Sur le téléphone, la barre du bas est un peu plus haute et laisse libre le coin du bouton des commentaires, qui cachait le « C » de « Construire ». Dans le menu, la section « Découvrir et régler » s’écarte du même coin.
  • v22.1 Tutoriel, première leçon : pour te rapprocher, un tour de molette ou un petit geste à deux doigts suffit. Si rien ne se passe après quelques secondes, Refolo explique le geste au lieu de dire « touche juste là où il montre ».
  • v22.1 L’avis « Nouvelle version disponible » est plus petit et se met dans un coin : en bas à droite sur l’ordinateur, en haut sur le téléphone.
  • v22 Avec le compte, tu retrouves tes progrès sur un autre téléphone ou ordinateur : il suffit de « Se connecter ». Si tu avais aussi joué là-bas sans compte, tu choisis quels progrès garder.
  • v22 Depuis le Profil, tu peux te déconnecter ou supprimer ton compte, avec tout ce que le jeu garde en ligne. Sans compte, tu peux effacer les données en ligne de ce téléphone ou ordinateur. La politique de confidentialité est sur /privacy.
  • v22 Sur le téléphone, la carte est de nouveau dégagée. En haut, il n’y a qu’une barre : le vent, les deux temples avec l’horloge, une goutte avec la foi, et le menu. En touchant la goutte, tu ouvres la foi et les fidèles, le Dieu, Cirro, « Soigne le village » et la mini-carte ; quand une prière arrive, la goutte s’allume.
  • v22 En bas, « Construire » ouvre les éléments et les constructions et se ferme dès que tu choisis. À côté reste la dernière construction choisie : un toucher et tu l’as de nouveau en main. Sur l’ordinateur, les éléments restent toujours visibles.
  • v21 Sous la ligne du Dieu, il y a celle de Cirro : ce qu’il est en train de faire, quatre petites barres qui disent combien il aime réparer, escorter, frapper et récolter, et deux boutons. « Bravo » lui fait refaire plus souvent ce qu’il vient de faire, « Non » moins souvent. Touche son nom pour le voir sur la carte.
  • v21 Cirro ne devient jamais plus fort. D’une partie à l’autre, il se souvient de ses leçons et ne change que d’apparence : plus grand à partir de 10 parties et de 30, le bout des plumes dans la couleur de l’élément que tu utilises le plus, le ventre clair s’il répare beaucoup, les ailes sombres s’il frappe beaucoup. Cirro reste enregistré sur ce téléphone ou ordinateur, avec les progrès de la route.
  • v21 Les signes des miracles : dans les cartes des Miracles, touche « Dessine un signe », les cartes se ferment et la carte du ciel reste dégagée. Dessine une goutte (Nuage de pierre), un éclair (Éboulement), une boucle (Courant) ou un rayon (Pont d’aurore) : le miracle s’ouvre déjà pointé, et un toucher sur son ombre le lance. « Annuler » revient en arrière. Tu peux toujours toucher une carte, comme avant.
  • v21 Pour l’instant, plus de lecture à voix haute dans le tutoriel et le récit : la voix du téléphone ou de l’ordinateur lisait mal, et le bouton n’est plus là.
  • v20 Le petit drapeau du village est plus grand et se voit aussi la nuit ; après le toucher, un message dit de quel côté il grandira. La cabane, la maison et la grande maison ont trois tailles différentes.
  • v18 Tissages : deux constructions d’éléments différents, à trois cases ou moins, font ensemble une chose qu’elles ne font pas seules. Il y en a six, un par paire d’éléments : Air électrique, Averse soudaine, Flambée, Nimbus, Éblouissement, Arc-en-ciel. Une rangée de points les relie ; touche l’une des deux pour lire ce qu’elle fait.
  • v17 Touche un de tes nids pour envoyer les volants à un endroit, ou laisse-les choisir tout seuls.
  • v17 Qui porte le vent : touche un Collecteur et choisis entre les Voilés, les Coureurs du Vent (rapides, portent peu), les Porte-pierres (encaissent un coup et réparent le pont), les Ailés du Soleil (volent au-dessus du vide) et le Chariot (lent, porte beaucoup).
  • v17 Miracles : quand tu choisis une carte, des points marquent tous les endroits où le miracle peut aller, et la vue se déplace vers le plus proche. Un toucher près d’un endroit valable le prend. S’il n’y a aucun endroit, la carte le dit.
  • v17 La bulle de ton vent tombé est grise et ne se touche pas : seul l’ennemi peut la prendre. Le rite dit « il manque 1 signe ».
  • v16.1 Une Partie en ligne plus lisible : en haut, la partie classée avec son bouton, puis les parties ouvertes avec « Créer une partie », puis « Défie un ami » avec le champ du code, « Entrer » et le lien de défi. Sur un téléphone, on voit presque tout sans faire défiler.
  • v16 Pour faire un miracle, choisis la carte, touche la cible et touche encore pour confirmer. Avant d’agir, il reste annoncé quelques secondes, et vous le voyez tous les deux. Après un miracle, le ciel se repose 75 secondes.
  • v15 Une partie en ligne peut être suspendue depuis la pause, si l’adversaire est d’accord. Elle reprend au même point, même des jours plus tard, sur ce téléphone ou ordinateur : tu la trouves dans Partie en ligne, parmi les parties suspendues.
  • v15 La page ne s’agrandit plus : le pincement et le double toucher ne bougent que la vue du jeu.
  • v14 Les messages sont à un seul endroit, sous la barre du haut. Les dangers restent tant qu’ils durent, les autres passent tout seuls. Touche un message pour voir où ça s’est passé. Garde le doigt dessus, ou appuie sur H, pour relire les derniers.
  • v14 Construire en deux touchers : choisis la construction et le jeu la met à l’endroit valable le plus proche. Touche la pièce pour la construire. Au-dessus de la barre, une ligne dit ce que tu as choisi, avec le X pour le lâcher.
  • v14 Les spéciaux sont en colonne à droite. Pour annuler celui qui est prêt à partir, touche-le encore, touche le X ou appuie sur Échap.
  • v14 Mini-carte : touche pour aller à un endroit, fais glisser pour faire défiler, garde le doigt appuyé pour laisser ton signal. Sur le téléphone, elle s’ouvre avec le bouton de la carte. La taille, le coin et les niveaux se choisissent dans les Réglages.
  • v14 Après un glissement, la vue défile encore un peu et s’arrête d’un toucher. Sur l’ordinateur : flèches ou WASD, bouton du milieu de la souris, Espace pour revenir au temple, U pour le dernier événement. Démonter au clavier, c’est maintenant Suppr.
  • v14 La touche retour du téléphone remonte d’un niveau : d’abord elle annule ce que tu as choisi, puis elle ouvre la pause. Dans le menu principal, elle demande si tu veux quitter.
  • v13 Sur la carte de la route, tu vois les mondes gagnés, celui qui est ouvert et ceux qui sont encore fermés. Touche un monde pour voir sa forme, son niveau et sa récompense.
  • v13 Les parties s’enregistrent toutes seules toutes les trente secondes, en pause et quand tu sors. Dans le menu, « Reprendre la partie » la rouvre là où tu l’avais laissée. En pause, « Enregistrer et quitter » la met dans un de trois emplacements. La partie enregistrée reste sur ce téléphone ou ordinateur.
  • v13 On peut frapper les Voilés, et les ennemis les plus forts le font : celui qui porte du vent le laisse tomber pour celui qui a tiré. Ils prennent le chemin le moins visé par les tirs, s’il y en a un. Touche un de tes Collecteurs pour lui envoyer plus de porteurs, les porteurs normaux ou aucun.
  • v12 Avec deux doigts, le jeu comprend plus vite ce que tu veux faire : écarter ou rapprocher, tourner ou incliner, et il garde ce geste jusqu’à ce que tu lèves les doigts. Un zoom ne fait plus tourner la vue par erreur. Dans les Réglages, tu peux couper la rotation à deux doigts, et la vitesse de la caméra vaut aussi pour la rotation.
  • v11 La vue part d’en haut, droit sur la carte. Sur le téléphone, deux doigts qui tournent font tourner la vue, et deux doigts vers le haut ou vers le bas l’inclinent ; avec la souris, on fait glisser avec le bouton droit. La boussole ramène à la vue de départ ou passe à la vue isométrique.
  • v10 Sur le téléphone, le premier toucher montre la pièce de pont là où tu as touché : verte si on peut la poser, rouge avec la raison si on ne peut pas. Un toucher sur la pièce la construit.
  • v10 Un toucher ailleurs déplace la pièce, et la tourner ou la changer ne la fait pas disparaître. Avec la souris, un clic suffit toujours.
  • v06 Après une construction, la rangée des éléments se ferme et on revient aux ponts. Sur le téléphone, on vise le Collecteur puis on le construit, comme les tours.