Volana
La diosa del Viento, la más vieja de los cuatro dioses. Lleva el viento a los manantiales lejanos; ahora duerme en el primer manantial, en Piedracuervo.
Quién es
Volana es el Viento, el primero de los cuatro caracteres del primer viento, que salió en Piedracuervo. Es la más vieja de los dioses: lleva de un cielo a otro el viento de los otros tres, hasta los manantiales lejanos. Habla poco, a ráfagas, con frases cortas. No tiene figura: se ve en los hilos de viento azules que corren entre las islas.
El sueño
Después de muchas estaciones Volana se detiene a dormir en el primer manantial, en Piedracuervo. Mientras duerme, el viento ya no llega a los cielos lejanos, y allí los manantiales se secan y no nacen otros nuevos: por eso el cielo de tu templo se está secando. Se despierta cuando un Custodio se hace luz en el altar de Piedracuervo, y su primer aliento va adonde elige el templo que la ha despertado.
Sus regalos
Los puentes y los Velados que caminan, las Ráfagas, el Muro de nube y la Corriente. En la Ruta de los Vientos es el capítulo 1, «El aliento de Volana»: se empieza con lo que te ha dejado. Su elemento: Viento. Desde la v18 Volana pasa también por las partidas, en sueños: mira Visitas de los dioses.

Mira también
- Otorga
- Viento (elemento)
- Deja
- Refolo
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Cirro · La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos · Milagros grandes · Visitas de los dioses
Novedades
- v24.6 Cada mundo tiene su cielo. En la ruta sigue la historia: claro y ventoso en los mundos de Volana, velado de lluvia en los de Nembra, cálido de atardecer en los de Lucerno, oscuro en los últimos. Los demás mundos tienen un cielo fijo: el mismo mundo, el mismo cielo.
- v24 Después de Piedracuervo se abren dos cosas nuevas en el menú. El Mundo libre es tu cielo de casa, sin enemigo, y se guarda solo. Los Retos de los dioses son ocho pruebas, dos por Dios: si se acaba el tiempo no has perdido, vuelves a intentarlo.
- v22 Ahora una partida dura de 20 a 30 minutos. El viento llega más despacio, las construcciones cuestan más, el estante se recarga en 7 segundos y un templo caído se levanta a los 90 segundos. Las horas tardías empiezan en el minuto 22 y la tregua se puede proponer desde el minuto 15. La noche, las visitas de los dioses, las oraciones, las islas errantes y las oleadas del Asedio llegan más tarde.
- v21 El relato de introducción es nuevo: una película de catorce escenas, con Refolo contando cómo Volana duerme en Piedracuervo y que quien la despierte elegirá adónde va su primer aliento. Quien había visto el relato viejo ve el nuevo una vez, al empezar; luego lo encuentra en «El relato». Al final te lleva a «Aprende a jugar». El prólogo de la Ruta de los Vientos ahora es un recordatorio corto.
- v20 Las cartas de las visitas de los dioses tienen una imagen: el signo del elemento en su color.
- v20 Después de una partida de la Ruta de los Vientos, la pantalla de inicio vuelve al mundo que habías elegido. Antes la Escaramuza volvía a empezar en el mundo de la ruta, y ahí las visitas de los dioses, la noche, las aldeas y las oraciones seguían apagadas hasta recargar la página.
- v20 En Piedracuervo, cuando Volana despierta, una línea dice qué Dios has llegado a ser a lo largo de la ruta: Dios protector, Dios tormenta o todavía Dios joven.
- v19 El recuadro de una visita de los dioses, que se abre al tocar el letrero del círculo, se cierra al final de la partida y cuando sales al menú: antes seguía abierto en la partida siguiente.
- v18 Visitas de los dioses: más o menos cada dos minutos, Volana, Saetto, Nembra o Lucerno pasan por el cielo. Veinte segundos antes, el mapa marca un círculo para cada templo, a la misma distancia, con el nombre del Dios y los segundos que faltan.
- v18 Saetto manda un rayo por segundo (un Pararrayos lo atrapa), Nembra hace que los manantiales del círculo den más, Lucerno da luz de todos los elementos y repara, y del sueño de Volana cae una burbuja dorada.
- v18 En las partidas a cuatro los mensajes siguen la historia: el Custodio enemigo llevado a tu altar se hace luz y sube a los dioses. En las Hazañas, la ruta también dice quince mundos.
- v17.3 La historia tiene sus dioses: Volana del Viento, Saetto del Rayo, Nembra de la Lluvia y Lucerno del Sol. Cada capítulo es el encuentro con uno de ellos. Volana duerme en el primer manantial, en Piedracuervo, y Sterpa, el espíritu de un templo del sur, corre a despertarla antes que tú.