Besuche der Götter
Ab und zu zieht ein Gott über den Himmel. Der Himmel kündigt ihn 20 s vorher an und zeichnet für jeden Tempel einen Kreis auf die Karte.
Seit v18.




So funktionieren sie
Der erste Besuch kommt in Minute 4:00, danach einer alle 150 s oder etwas mehr. Bevor der Gott kommt, erscheinen auf der Karte seine Kreise, mit Radius 4,5 Felder, dem Namen des Gottes und den Sekunden, die noch fehlen. Du hast 20 s, um dich vorzubereiten. Es gibt einen Kreis pro Tempel, gleich weit von jedem entfernt: Was der Gott in deinem Kreis tut, tut er auch in dem des Gegners. Es zählt, wer bereit ist.
Die vier Götter
- Volanas Traum (Wind): Volana schläft und träumt. In jeden Kreis fällt eine goldene Blase: Sie bekommt, wer eine Brücke oder eine Insel darunter hat. Siehe Windblasen.
- Saettos Zorn (Blitz): ein Blitz pro Sekunde in jedem Kreis, ein paar Sekunden lang. Er trifft Brücken und Bauten von allen. Ein Blitzableiter im Kreis fängt ihn.
- Nembras Wolkenbruch (Regen): Die Quellen in den Kreisen geben ×1,5 Wind. Nembra kommt meistens über einer Quelle.
- Lucernos Morgen (Sonne): Die Kreise sind Licht aller vier Elemente, als stünde dort eine Stele von jedem, und sie reparieren Brücken und Bauten von allen. Siehe Stelen und Licht.
Der Computer
Ab der Stufe Wind antwortet er: Unter Saetto stellt er einen Blitzableiter dorthin, wo er Bauten hat, unter Nembra verlängert er eine Brücke zu einer freien Quelle im Kreis.
Siehe auch
- Hier erwähnt oder mit Verweis auf diesen Eintrag
- Blitzableiter · Brücken und Anleger · Die Geschichte von Aeolia · Freie Welt · Stelen und Licht · Volana · Wind (Stufe) · Windblasen
Neuigkeiten
- v24 Nach Krähenstein gehen im Menü zwei neue Dinge auf. Die Freie Welt ist dein Heimathimmel, ohne Gegner, und sie speichert sich selbst. Die Herausforderungen der Götter sind acht Prüfungen, zwei pro Gott: Wenn die Zeit abläuft, hast du nicht verloren, du versuchst es noch mal.
- v22 Eine Partie dauert jetzt 20 bis 30 Minuten. Der Wind kommt langsamer, Bauten kosten mehr, das Gestell lädt in 7 Sekunden nach, ein gefallener Tempel steht nach 90 Sekunden wieder auf. Die späten Stunden beginnen in Minute 22, eine Waffenruhe kannst du ab Minute 15 anbieten. Nacht, Besuche der Götter, Gebete, Treibinseln und die Wellen der Belagerung kommen später.
- v20 Die Karten der Götterbesuche haben ein Bild: das Zeichen des Elements in seiner Farbe.
- v20 Nach einer Partie auf der Route der Winde kehrt der Titel zu der Welt zurück, die du gewählt hattest. Vorher startete das Gefecht wieder auf der Welt der Route, und dort blieben Götterbesuche, Nacht, Dörfer und Gebete aus, bis man die Seite neu lud.
- v19 Das Feld eines Götterbesuchs, das du mit einem Tippen auf die Schrift am Kreis öffnest, schließt sich am Ende der Partie und wenn du ins Menü gehst: Vorher blieb es in der nächsten Partie offen.
- v18 Besuche der Götter: Etwa alle zwei Minuten ziehen Volana, Saetto, Nembra oder Lucerno über den Himmel. Zwanzig Sekunden vorher zeigt die Karte für jeden Tempel einen Kreis, im gleichen Abstand, mit dem Namen des Gottes und den Sekunden, die noch fehlen.
- v18 In Partien zu viert folgen die Meldungen der Geschichte: Der gegnerische Hüter, den du zu deinem Altar bringst, wird zu Licht und steigt zu den Göttern auf. Auch bei den Heldentaten hat die Route fünfzehn Welten.
- v17.3 Die Geschichte hat ihre Götter: Volana des Windes, Saetto des Blitzes, Nembra des Regens und Lucerno der Sonne. Jedes Kapitel ist die Begegnung mit einem von ihnen. Volana schläft in der ersten Quelle, in Krähenstein, und Sterpa, der Geist eines Tempels im Süden, eilt hin, um sie vor dir zu wecken.