Mundo libre
Tu cielo de casa, sin enemigo y sin prisa. Haz crecer la aldea, las islas y a Cirro. Se guarda solo.
Desde la v24.
Dónde está
En el menú principal, después de ganar Piedracuervo, el último mundo de la Ruta de los Vientos. El botón dice Mundo libre (seguir) cuando hay un cielo que retomar.
Cómo funciona
Es el cielo de casa: tu templo, la aldea, las islas de alrededor, Cirro. No hay templo enemigo: su isla es una isla menor como las demás. No hay horas tardías, no hay tregua, nadie gana. Alargas los puentes, haces que las islas crean, haces crecer la aldea y el templo, pruebas los signos y la mano, enseñas a Cirro. También puedes hacer tu milagro grande, uno en todo el Mundo libre. Sin enemigo la Noche de rayos no tiene objetivos, y la Marea de nubes solo duplica tus manantiales de Lluvia. Los dioses pasan (mira Visitas de los dioses) y los seguidores rezan. Las tierras cambian como en cada partida.
Se guarda solo
El juego guarda el Mundo libre solo, cada medio minuto y cuando sales, en un sitio solo suyo: no toca la partida que tienes por retomar. En la web la copia va también en línea, unida a tu jugador. Lo que construyes aquí se queda aquí. A las otras partidas solo te llevas las costumbres de Cirro, como desde cualquier partida.
Por qué
Es la promesa de la ruta: en Piedracuervo los manantiales de casa vuelven a soplar. Mira La historia de Aeolia.
Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Cirro · La historia de Aeolia · La Ruta de los Vientos · Milagros grandes · Tierras que cambian · Visitas de los dioses
Novedades
- v24 Después de Piedracuervo se abren dos cosas nuevas en el menú. El Mundo libre es tu cielo de casa, sin enemigo, y se guarda solo. Los Retos de los dioses son ocho pruebas, dos por Dios: si se acaba el tiempo no has perdido, vuelves a intentarlo.
- v21 Después de una partida de la Ruta de los Vientos, «Menú» al final de la partida y «Salir» desde la pausa te devuelven al mundo libre que habías elegido, no al mundo de la ruta.