Viento
Un rival atento. Contraataca, usa tres elementos y aprovecha el tiempo.
Qué esperar
El ordenador decide cada 4,5 s y hace como mucho 10 movimientos por minuto. Molesta ya desde el minuto 3:00 y ataca desde el minuto 8:00. Disputa la isla central desde el minuto 7:00. Anuncia el objetivo solo 3 s antes. Desde aquí para arriba, el ordenador golpea a tus Velados en los puentes y a tu Custodio cuando sale del templo. Guarda los especiales para el cielo que los ayuda.
Cómo se gana
Toma pronto dos elementos distintos y un manantial rico. Responde a sus torres con las que les ganan: Contra cada elemento. Protege el camino de los Velados: Defender a los Velados.
En la Ruta de los Vientos
Los mundos 9 (Rocca Seralia), 10 (Los umbrales de Levina), 12 (Porto Dorabruna) se juegan en este nivel. La Ruta de los Vientos.
Mira también
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Novedades
- v13 Borrasca decide más deprisa y mantiene hasta seis Recolectores: ahora gana a un jugador de nivel Viento unas seis veces de cada diez.
- v06 El templo aguanta más y también da viento a quien se ha quedado encerrado, así se puede remontar. En el nivel Viento una partida dura de 7 a 10 minutos.
- v06 En el nivel Viento el ordenador disputa enseguida el centro y ataca ya desde el minuto 1:15.