Aeolia Wiki Primera partida
Volver al juego

Guía

Primera partida

Paso a paso, del primer puente al rito en el altar.

Antes de salir

Elige Primer vuelo y un mundo Pequeño. El enemigo está en la isla al otro lado del cielo. No te atacará antes del minuto 20:00. El objetivo: derribar su Templo, y luego llevar a su Custodio a tu Altar.

1. El primer puente

Mira el borde de tu isla: las lucecitas son los embarcaderos. Toca cerca de una luz que mira hacia una isla con un manantial. Aparece la pieza de puente. Tócala para colocarla. Sigue desde la punta del puente con la pieza siguiente, hasta llegar a la isla. Las piezas son gratis: el límite son los tres huecos del Estante, que se llenan solos.

2. El primer Recolector

Cuando el puente toca la isla, la isla pasa a ser tuya. Toca dos veces el manantial: pones encima un Recolector. Desde ahora los Velados salen del templo, cogen el viento y lo traen. El Recolector desbloquea también el elemento del manantial. El color del manantial dice cuál: azul celeste Viento, amarillo Rayo, verde agua Lluvia, naranja Sol.

3. Un segundo manantial

Haz lo mismo con otro manantial, mejor si es de otro elemento. Dos elementos dan más opciones. Mira arriba a la izquierda: el viento crece más deprisa.

4. Las primeras torres

Toca Construir abajo, abre el grupo del elemento y toca la torre de ataque. El juego la pone en el sitio válido más cercano. Tócala para construirla. Las torres solo se colocan en la luz de su elemento. Cerca del templo hay luz para todos. Más lejos hace falta una Estela: mira Estelas y luz.

5. Hacia el enemigo

Alarga un puente hacia la isla del enemigo. En la punta pon una Estela y una o dos torres: disparan solas a lo que se pone a tiro. Una torre en cruz, como la Ráfaga, dispara solo a lo largo de su fila y su columna: para golpear el templo enemigo, su fila o su columna tiene que pasar por el atrio. Cuando colocas la torre ves su cruz. Mira Torres y objetivos. Cuando el enemigo anuncia un ataque, aparece una señal en el mapa: pon una defensa cerca de ahí.

6. El templo cae

Cuando el templo enemigo llega a cero se derrumba y su Custodio cae al suelo. Tu Portador sale solo, si hay un camino de puentes hasta la isla enemiga. Las torres enemigas le disparan: cubre su camino con las tuyas.

7. El rito

El Portador lleva al Custodio a tu altar. Se encienden cinco signos: con el último has ganado. Mira Rito en el altar.

Si algo sale mal

  • La pieza está roja: lee el motivo. Normalmente toca algo por el costado o no sale de una punta.
  • No puedes construir una torre: falta la luz de su elemento, o el elemento no está desbloqueado.
  • El viento no sube: los puentes hacia los Recolectores están cortados.
  • No consigues acabar con el enemigo: en Primer vuelo las Horas tardías llegan en el minuto 17:00 y desgastan su templo antes que el tuyo.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
Altar · Custodio · Estante · Estelas y luz · Horas tardías · Lluvia (elemento) · Portador · Primer vuelo · Rayo · Recolector · Rito en el altar · Sol · Templo · Torres y objetivos · Velados · Viento (elemento)

Esta entrada en el mapa de relaciones