Primera partida
Paso a paso, del primer puente al rito en el altar.
Antes de salir
Elige Primer vuelo y un mundo Pequeño. El enemigo está en la isla al otro lado del cielo. No te atacará antes del minuto 20:00. El objetivo: derribar su Templo, y luego llevar a su Custodio a tu Altar.
1. El primer puente
Mira el borde de tu isla: las lucecitas son los embarcaderos. Toca cerca de una luz que mira hacia una isla con un manantial. Aparece la pieza de puente. Tócala para colocarla. Sigue desde la punta del puente con la pieza siguiente, hasta llegar a la isla. Las piezas son gratis: el límite son los tres huecos del Estante, que se llenan solos.
2. El primer Recolector
Cuando el puente toca la isla, la isla pasa a ser tuya. Toca dos veces el manantial: pones encima un Recolector. Desde ahora los Velados salen del templo, cogen el viento y lo traen. El Recolector desbloquea también el elemento del manantial. El color del manantial dice cuál: azul celeste Viento, amarillo Rayo, verde agua Lluvia, naranja Sol.
3. Un segundo manantial
Haz lo mismo con otro manantial, mejor si es de otro elemento. Dos elementos dan más opciones. Mira arriba a la izquierda: el viento crece más deprisa.
4. Las primeras torres
Toca Construir abajo, abre el grupo del elemento y toca la torre de ataque. El juego la pone en el sitio válido más cercano. Tócala para construirla. Las torres solo se colocan en la luz de su elemento. Cerca del templo hay luz para todos. Más lejos hace falta una Estela: mira Estelas y luz.
5. Hacia el enemigo
Alarga un puente hacia la isla del enemigo. En la punta pon una Estela y una o dos torres: disparan solas a lo que se pone a tiro. Una torre en cruz, como la Ráfaga, dispara solo a lo largo de su fila y su columna: para golpear el templo enemigo, su fila o su columna tiene que pasar por el atrio. Cuando colocas la torre ves su cruz. Mira Torres y objetivos. Cuando el enemigo anuncia un ataque, aparece una señal en el mapa: pon una defensa cerca de ahí.
6. El templo cae
Cuando el templo enemigo llega a cero se derrumba y su Custodio cae al suelo. Tu Portador sale solo, si hay un camino de puentes hasta la isla enemiga. Las torres enemigas le disparan: cubre su camino con las tuyas.
7. El rito
El Portador lleva al Custodio a tu altar. Se encienden cinco signos: con el último has ganado. Mira Rito en el altar.
Si algo sale mal
- La pieza está roja: lee el motivo. Normalmente toca algo por el costado o no sale de una punta.
- No puedes construir una torre: falta la luz de su elemento, o el elemento no está desbloqueado.
- El viento no sube: los puentes hacia los Recolectores están cortados.
- No consigues acabar con el enemigo: en Primer vuelo las Horas tardías llegan en el minuto 17:00 y desgastan su templo antes que el tuyo.
Mira también
- Citados aquí o que citan esta entrada
- Altar · Custodio · Estante · Estelas y luz · Horas tardías · Lluvia (elemento) · Portador · Primer vuelo · Rayo · Recolector · Rito en el altar · Sol · Templo · Torres y objetivos · Velados · Viento (elemento)