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Controles

En el móvil

Dos toques para colocar, un dedo para mover la vista, dos dedos para el zoom.

Colocar un puente

  1. Toca cerca de una luz en el borde de tu isla o de la punta de un puente tuyo. La pieza aparece ahí: clara si se puede colocar, roja con el motivo si no.
  2. Toca la pieza para colocarla. Un toque en otro sitio la mueve.

El botón Girar gira la pieza. Toca una de las tres piezas del Estante para elegirla; el botón de al lado la cambia. Después de colocarla aparece durante unos segundos Deshacer.

Construir

  1. Toca una carta en la barra de abajo. En el móvil las construcciones están en Construir, abajo a la izquierda: tócalo y se abre el cajón con los elementos; para las torres abre el grupo del elemento. El cajón se cierra en cuanto eliges, y la carta junto a Construir te vuelve a poner en la mano la última construcción elegida. El juego pone enseguida la construcción en el sitio válido más cercano al centro de la vista, y enciende la luz de su elemento.
  2. Toca la construcción para colocarla. Si el sitio no te gusta, toca en otro sitio y luego confirma. Con una torre ves hasta dónde dispara: una cruz para las torres en cruz, un círculo para las torres en círculo (mira Torres y objetivos).

Encima de la barra, una línea dice qué has elegido, cuánto cuesta y para qué sirve, con la X para soltarlo. Para el Recolector también puedes tocar dos veces el manantial.

Otros toques

  • Toca una construcción tuya dañada para repararla.
  • Toca un Recolector tuyo para elegir sus portadores.
  • Mantén pulsado un puente tuyo para desmontarlo: mira Degradación y Desmontar.
  • Toca una burbuja de viento sobre tu territorio para tomarla.
  • Los especiales están en la columna de la derecha: mira Especiales.

Mover la vista

  • Un dedo mueve la vista. Si lo lanzas, la vista se desliza un poco más y se para; un toque la para enseguida.
  • Dos dedos que se separan o se juntan hacen zoom.
  • Dos dedos que giran rotan la vista, si el giro con dos dedos está activado en los Ajustes. En el móvil empieza desactivado.
  • La brújula te lleva de vuelta a tu templo. Un segundo toque pasa de la vista desde arriba a la isométrica. Si la mantienes pulsada, endereza la vista sobre la cuadrícula.
  • El Minimapa se abre con el botón del mapa; en el móvil toca la gota de arriba y luego Minimapa.
La partida en el móvil en vertical: viento y templos arriba, estante y construcciones abajo
La partida en el móvil en vertical.

El menú

El botón de arriba a la derecha abre el menú de la partida: Seguir, Sonido, Ajustes, Cómo se juega, Salir de la partida. Contra el ordenador la partida se para mientras el menú está abierto. El botón atrás del móvil funciona como esperas: mira El botón atrás.

Mira también

Citados aquí o que citan esta entrada
Ajustes · Degradación y Desmontar · El botón atrás · Especiales · Estante · Minimapa · Recolector · Torres y objetivos

Esta entrada en el mapa de relaciones

Novedades

  • v24.3 En el móvil la barra de los puentes baja hasta el borde, junto al botón de los comentarios: la franja vacía bajo la barra desaparece y se ve más mapa.
  • v24.3 Cada orden de la barra dice su nombre: enseguida con el ratón encima, o dejando el dedo en el móvil. Las cartas con una ficha en el Bestiario tienen una pequeña «i» de latón que la abre: qué es, cuánto cuesta, contra qué es fuerte y qué la vence.
  • v23.2 El relato tiene banda sonora: cuerdas, arpa y el tema de cuatro notas, una por dios, con el viento, la lluvia, las piedras, los pasos y las alas de Refolo. Empieza con el primer toque.
  • v23.2 Si el relato va lento en el móvil, baja solo la calidad de los gráficos.
  • v22.5 En el móvil, los avisos bajan una línea cuando está la etiqueta del tiempo: «Viento a favor» ya no tapa «Construcción enemiga derribada».
  • v22.3 En el móvil, el sonido ya no debería cortarse en las batallas largas. El juego cuenta cuántos sonidos suenan a la vez y, con la calidad Baja y Media, se salta los golpes pequeños cuando hay demasiados. El eco gasta menos, y el móvil tiene un poco más de sonido preparado de antemano.
  • v22.1 En el móvil, la barra de abajo está un poco más arriba y deja libre la esquina del botón de los comentarios, que tapaba la «C» de «Construir». En el menú, la sección «Descubre y ajusta» deja libre la misma esquina.
  • v22.1 Tutorial, primera lección: para acercarte basta un giro de rueda o un gesto corto con dos dedos. Si después de unos segundos no pasa nada, Refolo explica el gesto en vez de decir «toca justo donde señala».
  • v22.1 El aviso «Nueva versión disponible» es más pequeño y está en una esquina: abajo a la derecha en el ordenador, arriba en el móvil.
  • v22 Con la cuenta recuperas tus progresos en otro móvil u ordenador: basta con «Iniciar sesión». Si allí también habías jugado sin cuenta, eliges qué progresos conservar.
  • v22 Desde el Perfil puedes cerrar sesión o eliminar la cuenta, con todo lo que el juego guarda en línea. Sin cuenta puedes borrar los datos en línea de este móvil u ordenador. La política de privacidad está en /privacy.
  • v22 En el móvil el mapa vuelve a quedar libre. Arriba hay una sola barra: viento, los dos templos con el reloj, una gota con la fe y el menú. Al tocar la gota se abren fe y seguidores, el Dios, Cirro, «Cuida la aldea» y el minimapa; cuando llega una oración, la gota se ilumina.
  • v22 Abajo, «Construir» abre los elementos y las construcciones y se cierra en cuanto eliges. Al lado se queda la última construcción elegida: un toque y vuelves a tenerla en la mano. En el ordenador los elementos están siempre a la vista.
  • v21 Debajo de la línea del Dios está la de Cirro: qué está haciendo, cuatro barritas con cuánto le gusta reparar, escoltar, golpear y recoger, y dos botones. «¡Bien!» hace que repita más a menudo lo que acaba de hacer, «No» que lo haga menos. Toca su nombre para verlo en el mapa.
  • v21 Cirro nunca se hace más fuerte. De una partida a otra recuerda lo aprendido y solo cambia de aspecto: más grande a las 10 partidas y a las 30, puntas de las plumas del color del elemento que más usas, barriga clara si repara mucho, alas oscuras si golpea mucho. Cirro se guarda en este móvil u ordenador, junto con los progresos de la ruta.
  • v21 Los signos de los milagros: en las cartas de los Milagros toca «Dibuja un signo», las cartas se cierran y el mapa queda libre. Dibuja una gota (Nube de piedra), un rayo (Derrumbe), un rizo (Corriente) o un rayo de luz (Puente de aurora): el milagro se abre ya apuntado y un toque en su sombra lo lanza. «Deshacer» vuelve atrás. Todavía puedes tocar una carta, como antes.
  • v21 Por ahora no hay lectura en voz alta en el tutorial ni en el relato: la voz del móvil o del ordenador leía mal, y el botón ya no está.
  • v20 La banderita de la aldea es más grande y se ve también de noche; después del toque, un mensaje dice hacia dónde crecerá. Choza, casa y casa grande tienen tres tamaños distintos.
  • v18 Entramados: dos construcciones de elementos distintos, a tres casillas o menos, hacen juntas algo que solas no hacen. Hay seis, uno por cada pareja de elementos: Aire eléctrico, Chaparrón, Llamarada, Nimbo, Destello, Arcoíris. Una fila de puntitos las une; toca una de las dos para leer qué hace.
  • v17 Toca uno de tus nidos para mandar los voladores a un punto, o deja que elijan solos.
  • v17 Quién lleva el viento: toca un Recolector y elige entre Velados, Corredores del Viento (rápidos, llevan poco), Portapiedras (aguantan un golpe y reparan el puente), Alados del Sol (vuelan sobre el vacío) y el Carro (lento, lleva mucho).
  • v17 Milagros: cuando eliges una carta, unos puntitos marcan todos los sitios donde puede ir el milagro y la vista se mueve al más cercano. Un toque cerca de un sitio válido lo elige. Si no hay ningún sitio, la carta lo dice.
  • v17 La burbuja de tu viento caído es gris y no se puede tocar: solo la puede coger el enemigo. El rito dice «falta 1 signo».
  • v16.1 Partida en línea más fácil de leer: arriba la partida clasificatoria con su botón, luego las partidas abiertas con «Crear partida» y luego «Reta a un amigo» con el campo del código, «Entrar» y el enlace de reto. En un móvil se ve casi todo sin desplazarte.
  • v16 Para hacer un milagro elige la carta, toca el objetivo y vuelve a tocar para confirmar. Antes de actuar se anuncia durante unos segundos y lo ven los dos. Después de un milagro el cielo descansa 75 segundos.
  • v15 Una partida en línea se puede pausar desde la pausa, si el rival está de acuerdo. Se sigue desde el mismo punto, incluso días después, en este móvil u ordenador: la encuentras en Partida en línea, entre las partidas en pausa.
  • v15 La página ya no se amplía: pellizcar y tocar dos veces solo mueven la vista del juego.
  • v14 Los mensajes están en un solo sitio, debajo de la barra de arriba. Los de peligro se quedan mientras dura el peligro, los demás se van solos. Toca un mensaje para ver dónde ha pasado. Mantenlo pulsado, o pulsa H, para volver a leer los últimos.
  • v14 Construir en dos toques: elige la construcción y el juego la pone en el sitio válido más cercano. Toca la pieza para construirla. Encima de la barra, una línea dice qué has elegido, con la X para soltarlo.
  • v14 Los especiales están en una columna a la derecha. Para cancelar el que está listo para lanzar, tócalo otra vez, toca la X o pulsa Esc.
  • v14 Minimapa: toca para ir a un punto, arrastra para desplazarte, mantén pulsado para dejar una señal tuya. En el móvil se abre con el botón del mapa. Tamaño, esquina y capas se eligen en los Ajustes.
  • v14 Después de arrastrar, la vista sigue deslizándose un poco y se para con un toque. En el ordenador: flechas o WASD, botón central del ratón, Espacio para volver al templo, U para el último suceso. Desmontar con el teclado ahora es Supr.
  • v14 El botón de atrás del móvil sube un nivel: primero cancela lo que has elegido y luego abre la pausa. En el menú principal pregunta si quieres salir.
  • v13 En el mapa de la ruta ves los mundos ganados, el que está abierto y los que siguen cerrados. Toca un mundo para ver su forma, su nivel y su premio.
  • v13 Las partidas se guardan solas cada medio minuto, en la pausa y cuando sales. Desde el menú, «Seguir partida» la abre donde la habías dejado. En la pausa, «Guardar y salir» la pone en uno de tres huecos. La partida guardada se queda en este móvil u ordenador.
  • v13 A los Velados se les puede golpear, y los enemigos más fuertes lo hacen: el que lleva viento lo suelta para quien ha disparado. Eligen el camino menos castigado por los disparos, si lo hay. Toca uno de tus Recolectores para mandarle más portadores, los normales o ninguno.
  • v12 Con dos dedos el juego entiende antes lo que quieres hacer: abrir o cerrar, girar o inclinar, y mantiene ese gesto hasta que levantas los dedos. Acercar la vista ya no la gira por error. En Ajustes puedes apagar el giro con dos dedos, y la velocidad de la cámara vale también para el giro.
  • v11 La vista empieza desde arriba, recta sobre el mapa. En el móvil, dos dedos que giran dan la vuelta a la vista y dos dedos hacia arriba o hacia abajo la inclinan; con el ratón se arrastra con el botón derecho. La brújula vuelve a la vista inicial o pasa a la isométrica.
  • v10 En el móvil, el primer toque muestra la pieza de puente donde has tocado: verde si se puede colocar, roja con el motivo si no se puede. Un toque en la pieza la construye.
  • v10 Un toque en otro sitio mueve la pieza, y girarla o cambiarla no la hace desaparecer. Con el ratón sigue bastando un clic.
  • v06 Después de una construcción, la fila de los elementos se cierra y se vuelve a los puentes. En el móvil, el recolector se apunta y luego se construye, como las torres.